僵局通過新的三車道地圖和增強的遊戲玩法進行大規模大修
Valve發布了僵局的重大更新,完全改進了其核心地圖設計。以前的四車道結構已被更傳統的三車道佈局取代,在MOBA中常見。
這種基本轉變極大地改變了遊戲玩法。熟悉的“ 1 vs 2”車道分佈已過時;現在,策略將以每條車道的兩個英雄為中心,要求對資源分配和團隊組成進行重大調整。
圖片:SteamPowered.com
地圖的重新設計範圍超出了車道數量,影響了中性營地,愛好者和其他關鍵要素的位置。已經添加了一種新的“地圖探索”模式,使玩家可以在沒有戰鬥壓力的情況下自由地瀏覽修訂的地圖,從而促進熟悉更改。
進一步的增強包括精緻的靈魂球系統。現在,玩家即使不產生最後的打擊,加速資源獲取,也可以積累靈魂。靈魂效應也經過了調整,減少了他們的空氣持續時間。
這個大量的補丁還結合了對沖刺力學,角色平衡和增強性能的調整。它增加了對DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0等高級技術的支持,從而解決了許多錯誤。請諮詢官方補丁說明,以獲取全面的更改列表。