デッドロックは、新しい3レーンマップとゲームプレイの強化で大規模なオーバーホールを受け取ります
Valveは、デッドロックの主要なアップデートをリリースし、コアマップデザインを完全に刷新しました。以前の4車線構造は、MOBAで一般的な、より伝統的な3車線のレイアウトに置き換えられました。
この基本的なシフトは、ゲームプレイを劇的に変化させます。おなじみの「1対2」レーン分布は時代遅れです。戦略は、レーンごとに2人のヒーローを中心に中心になり、リソースの割り当てとチーム構成の大幅な再調整を要求します。
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マップの再設計は車線数を超えて延びており、ニュートラルなキャンプ、バフ、その他の重要な要素の位置に影響を与えます。新しい「マップ探査」モードが追加されており、プレイヤーは戦闘に圧力をかけずに改訂されたマップを自由にナビゲートできるようになり、変更に慣れることが促進されます。
さらなる機能強化には、洗練されたソウルオーブシステムが含まれます。プレイヤーは、最終的な打撃を与えずに魂を蓄積し、リソースの獲得を加速させることができます。魂の効果も微調整されており、エアホーバーの期間が短縮されています。
この実質的なパッチには、スプリントメカニック、キャラクターバランス、およびパフォーマンスの向上の調整も組み込まれています。 DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度な技術のサポートを追加し、多数のバグに対処します。変更の包括的なリストについては、公式パッチノートを参照してください。