Deadlock recibe una revisión masiva con un nuevo mapa de tres carriles y un juego mejorado
Valve ha lanzado una actualización importante para Deadlock, renovando por completo el diseño de su mapa central. La estructura anterior de cuatro carriles ha sido reemplazada por un diseño de tres carriles más tradicional, común en Mobas.
Este cambio fundamental altera dramáticamente el juego. La familiar distribución de carril "1 vs 2" es obsoleta; Las estrategias ahora centrarán alrededor de dos héroes por carril, exigiendo un reajuste significativo de la asignación de recursos y la composición del equipo.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa se extiende más allá del recuento de carriles, lo que afecta las posiciones de los campamentos neutros, los beneficios y otros elementos clave. Se ha agregado un nuevo modo de "exploración de mapas", lo que permite a los jugadores navegar libremente por el mapa revisado sin la presión del combate, facilitando la familiarización con los cambios.
Las mejoras adicionales incluyen un sistema de orbe del alma refinada. Los jugadores ahora pueden acumular almas incluso sin dar el golpe final, acelerando la adquisición de recursos. Los efectos del alma también se han modificado, reduciendo su duración de la tensión de aire.
Este parche sustancial también incorpora ajustes a la mecánica de sprint, el equilibrio de personajes y el rendimiento mejorado. Agrega soporte para tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y Anti-LAG 2.0, que abordan numerosos errores. Consulte las notas oficiales del parche para obtener una lista completa de cambios.