A civilização de Sid Meier VII inicialmente enfrentou críticas por suas dráticas partidas da tradição, conforme revelado nas exibições de jogabilidade. No entanto, as visualizações finais dos jornalistas sugerem que essas mudanças representam uma evolução significativa e satisfatória para os entusiastas dos jogos de estratégia.
A civilização VII revitaliza a jogabilidade principal, integrando numerosos mecânicos. Por exemplo, a seleção de líderes agora incorpora um sistema recompensando os governantes frequentemente escolhidos com bônus únicos. A inclusão de épocas distintas, como antiguidade e modernidade, promove experiências independentes de jogabilidade em cada período.
Takeaways -chave:
- O jogo apresenta inúmeras mecânicas inovadoras. A dissociação da seleção de líder e civilização acrescenta considerável profundidade estratégica.
- Três eras estão inicialmente disponíveis: antiguidade, medieval e moderno. A transição entre as épocas parece semelhante a iniciar um novo jogo.
- Os jogadores podem adaptar rapidamente a trajetória de sua civilização, aumentando a flexibilidade da jogabilidade.
- A unidade tradicional do trabalhador está ausente; As cidades agora se expandem organicamente.
- Os líderes ostentam vantagens únicas desbloqueadas através de jogadas repetidas.
- A diplomacia funciona como um recurso. Os pontos de influência facilitam os tratados, alianças e a denúncia dos líderes rivais.
- A IA continua sendo um ponto de preocupação, provocando recomendações para jogo cooperativo.
- Muitos consideram a civilização VII a reimaginação mais ousada da fórmula clássica da civilização.