西德·梅尔(Sid Meier)的文明VII最初因其与传统的急剧不同而面临批评,正如早期的游戏展示中所揭示的那样。但是,最终的记者预览表明,这些变化代表了战略游戏爱好者的重大且令人满意的发展。
文明VII通过整合众多机制来振兴核心游戏玩法。例如,Leader Selection现在结合了一个具有独特奖金的经常选择的统治者的系统。包括古代和现代之类的独特时代,在每个时期内培养了独立的游戏体验。
关键要点:
- 游戏引入了许多创新的机制。领导者和文明选择的脱钩增添了相当大的战略深度。
- 最初可用三个时代:古代,中世纪和现代。在时代之间的过渡就像开始新的游戏一样。
- 玩家可以迅速调整其文明的轨迹,从而增强游戏玩法的灵活性。
- 传统的劳工部门不存在;城市现在有机扩展。
- 领导者拥有独特的特权,通过反复游戏解锁。
- 外交是一种资源。影响点促进了条约,联盟和对竞争对手领导人的谴责。
- AI仍然是一个关注点,促使有关合作游戏的建议。
- 许多人认为文明vii是经典文明公式最大胆的重新构想。