La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée pour ses départs drastiques de la tradition, comme le révèle les premières vitrines de gameplay. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces changements représentent une évolution significative et satisfaisante pour les amateurs de jeux de stratégie.
La civilisation VII revitalise le gameplay de base en intégrant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. L'inclusion d'époques distinctes, telles que l'antiquité et la modernité, favorise les expériences de gameplay autonome au cours de chaque période.
Les principaux plats à retenir:
- Le jeu présente de nombreuses mécanismes innovants. Le découplage de la sélection des dirigeants et de la civilisation ajoute une profondeur stratégique considérable.
- Trois époques sont initialement disponibles: l'antiquité, médiévale et moderne. La transition entre les époques semble apparentée au démarrage d'un nouveau jeu.
- Les joueurs peuvent rapidement adapter la trajectoire de leur civilisation, améliorant la flexibilité du gameplay.
- L'unité de travailleur traditionnel est absente; Les villes se développent désormais de manière organique.
- Les dirigeants se vantent d'avantages uniques à travers un jeu répété.
- La diplomatie fonctionne comme une ressource. Les points d'influence facilitent les traités, les alliances et le dénonciation des dirigeants rivaux.
- L'IA reste un point de préoccupation, ce qui a suscité des recommandations pour le jeu coopératif.
- Beaucoup considèrent la civilisation VII la réimagination la plus audacieuse de la formule de civilisation classique.