Цивилизация Sid Meier VII изначально сталкивалась с критикой за его радикальные отклонения от традиций, как показано в ранних игровых демонстрациях. Тем не менее, финальные превью журналиста предполагают, что эти изменения представляют собой значительную и удовлетворяющую эволюцию энтузиастов стратегии.
Цивилизация VII оживляет основной игровой процесс, интегрируя многочисленные механики. Например, выбор лидера теперь включает в себя систему, вознаграждающую часто выбранные правители с уникальными бонусами. Включение различных эпох, таких как античность и современность, способствует самостоятельному игровому процессу в течение каждого периода.
Ключевые выводы:
- Игра представляет многочисленную инновационную механику. Разрушение лидера и отбора цивилизации добавляет значительную стратегическую глубину.
- Первоначально три эпохи доступны: древность, средневековая и современная. Переход между эпохами чувствует себя похоже на начало свежей игры.
- Игроки могут быстро адаптировать траекторию своей цивилизации, повышая гибкость игрового процесса.
- Традиционная рабочая единица отсутствует; Города сейчас расширяются органично.
- Лидеры могут похвастаться уникальными льготами, разблокированными с помощью повторной игры.
- Дипломатия функционирует как ресурс. Точки влияния облегчают договоры, альянсы и осуждение конкурирующих лидеров.
- ИИ остается проблемой, вызванной рекомендациями для совместной игры.
- Многие считают цивилизацию VII самой смелой переосмыслением классической цивилизационной формулы.