시드 메이어의 문명 VII는 초기 게임 플레이 쇼에서 밝혀진 바와 같이 처음에는 전통에서 급격한 출발에 대한 비판에 직면했다. 그러나 최종 기자 미리보기는 이러한 변화가 전략 게임 애호가들에게 중요하고 만족스러운 진화를 나타냅니다.
Civilization VII는 수많은 역학을 통합하여 핵심 게임 플레이를 활성화합니다. 예를 들어, 리더 선택은 이제 고유 한 보너스로 자주 선택된 통치자에게 보상하는 시스템을 통합합니다. 고대와 현대성과 같은 독특한 시대를 포함 시키면 각 기간 내에 자체 포함 된 게임 플레이 경험을 촉진합니다.
주요 테이크 아웃 :
-이 게임은 수많은 혁신적인 역학을 소개합니다. 지도자와 문명 선택의 분리는 상당한 전략적 깊이를 더합니다.
- 고대, 중세 및 현대의 세 시대가 처음에는 이용 가능합니다. Eras 사이의 전환은 새로운 게임을 시작하는 것과 비슷합니다.
- 플레이어는 문명의 궤적을 신속하게 조정하여 게임 플레이 유연성을 향상시킬 수 있습니다.
- 전통적인 노동자 부대는 없다. 도시는 이제 유기적으로 확장됩니다.
- 리더는 반복적 인 플레이를 통해 잠금 해제 된 독특한 특권을 자랑합니다.
- 외교는 자원으로 기능합니다. 영향점은 조약, 동맹 및 라이벌 리더의 비난을 촉진합니다. -AI는 여전히 우려의 지점으로 남아있어 협력 플레이에 대한 권장 사항을 제기합니다.
- 많은 사람들이 문명 VII를 고전적인 문명 공식의 가장 대담한 재구성이라고 생각합니다.