सिड मीयर की सभ्यता VII को शुरू में परंपरा से अपने कठोर प्रस्थान के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा, जैसा कि शुरुआती गेमप्ले शोकेस में पता चला था। हालांकि, अंतिम पत्रकार पूर्वावलोकन का सुझाव है कि ये परिवर्तन रणनीति खेल के प्रति उत्साही लोगों के लिए एक महत्वपूर्ण और संतोषजनक विकास का प्रतिनिधित्व करते हैं।
सभ्यता VII कई यांत्रिकी को एकीकृत करके कोर गेमप्ले को पुनर्जीवित करती है। उदाहरण के लिए, नेता चयन अब एक प्रणाली को शामिल करता है जो अक्सर चुने हुए शासकों को अद्वितीय बोनस के साथ पुरस्कृत करता है। विशिष्ट युगों का समावेश, जैसे कि प्राचीनता और आधुनिकता, प्रत्येक अवधि के भीतर स्व-निहित गेमप्ले अनुभवों को बढ़ावा देता है।
चाबी छीनना:
- खेल कई अभिनव यांत्रिकी का परिचय देता है। नेता और सभ्यता के चयन के डिकूप्लिंग में काफी रणनीतिक गहराई होती है।
- तीन ईआरए शुरू में उपलब्ध हैं: प्राचीनता, मध्ययुगीन और आधुनिक। ईआरएएस के बीच संक्रमण एक नया खेल शुरू करने के लिए समान लगता है।
- खिलाड़ी तेजी से अपनी सभ्यता के प्रक्षेपवक्र को अनुकूलित कर सकते हैं, गेमप्ले लचीलेपन को बढ़ा सकते हैं।
- पारंपरिक मजदूर इकाई अनुपस्थित है; शहर अब व्यवस्थित रूप से विस्तार करते हैं।
- नेताओं ने बार -बार खेलने के माध्यम से अनूठे भत्तों का दावा किया।
- कूटनीति एक संसाधन के रूप में कार्य करती है। प्रभाव अंक संधियों, गठबंधनों और प्रतिद्वंद्वी नेताओं की निंदा करने की सुविधा प्रदान करते हैं।
- एआई सहकारी खेल के लिए सिफारिशों को प्रेरित करते हुए, चिंता का विषय बना हुआ है।
- कई लोग सभ्यता VII को क्लासिक सभ्यता के सूत्र के सबसे साहसी रीमैगिनिंग मानते हैं।