西德·梅爾(Sid Meier)的文明VII最初因其與傳統的急劇不同而麵臨批評,正如早期的遊戲展示中所揭示的那樣。但是,最終的記者預覽表明,這些變化代表了戰略遊戲愛好者的重大且令人滿意的發展。
文明VII通過整合眾多機製來振興核心遊戲玩法。例如,Leader Selection現在結合了一個具有獨特獎金的經常選擇的統治者的係統。包括古代和現代之類的獨特時代,在每個時期內培養了獨立的遊戲體驗。
關鍵要點:
- 遊戲引入了許多創新的機製。領導者和文明選擇的脫鉤增添了相當大的戰略深度。
- 最初可用三個時代:古代,中世紀和現代。在時代之間的過渡就像開始新的遊戲一樣。
- 玩家可以迅速調整其文明的軌跡,從而增強遊戲玩法的靈活性。
- 傳統的勞工部門不存在;城市現在有機擴展。
- 領導者擁有獨特的特權,通過反複遊戲解鎖。
- 外交是一種資源。影響點促進了條約,聯盟和對競爭對手領導人的譴責。
- AI仍然是一個關注點,促使有關合作遊戲的建議。
- 許多人認為文明vii是經典文明公式最大膽的重新構想。