La civilización VII de Sid Meier inicialmente enfrentó críticas por sus desviaciones drásticas de la tradición, como se revela en los primeros lugares de juego. Sin embargo, las vistas previas del periodista final sugieren que estos cambios representan una evolución significativa y satisfactoria para los entusiastas de los juegos de estrategia.
La Civilización VII revitaliza el juego central mediante la integración de numerosas mecánicas. Por ejemplo, la selección del líder ahora incorpora un sistema que recompensa los gobernantes con frecuencia elegidos con bonos únicos. La inclusión de épocas distintas, como la antigüedad y la modernidad, fomenta las experiencias de juego autónoma dentro de cada período.
Control de llave:
- El juego presenta numerosas mecánicas innovadoras. El desacoplamiento de la selección de líderes y civilización agrega una profundidad estratégica considerable.
- Tres épocas están disponibles inicialmente: antigüedad, medieval y moderno. La transición entre épocas se siente similar a comenzar un nuevo juego.
- Los jugadores pueden adaptar rápidamente la trayectoria de su civilización, mejorando la flexibilidad del juego.
- La unidad de trabajo tradicional está ausente; Las ciudades ahora se expanden orgánicamente.
- Los líderes cuentan con ventajas únicas desbloqueadas a través del juego repetido.
- Diplomacia funciona como un recurso. Los puntos de influencia facilitan los tratados, las alianzas y la denuncia de líderes rivales.
- La IA sigue siendo un punto de preocupación, lo que provoca recomendaciones para el juego cooperativo.
- Muchos consideran la civilización VII la reinvención más atrevida de la fórmula de civilización clásica.