Sid Meierの文明VIIは、初期のゲームプレイのショーケースで明らかにされているように、伝統からの劇的な逸脱に対する批判に最初に直面していました。ただし、最終ジャーナリストのプレビューは、これらの変更が戦略ゲーム愛好家にとって重要かつ満足のいく進化を表していることを示唆しています。
文明VIIは、多数のメカニズムを統合することにより、コアゲームプレイを活性化します。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代を含めることで、各期間内に自己完結型のゲームプレイ体験を促進します。
重要なテイクアウト:
- このゲームは、多数の革新的なメカニズムを紹介します。リーダーと文明の選択の分離は、かなりの戦略的深さを追加します。
- 最初は3つの時代が利用可能です。古代、中世、モダンです。時代間の移行は、新鮮なゲームを始めることに似ています。
- プレイヤーは文明の軌跡を迅速に適応させ、ゲームプレイの柔軟性を向上させることができます。
- 従来の労働者ユニットは欠席しています。現在、都市は有機的に拡大しています。
- リーダーは、繰り返しのプレイを通じてロック解除されたユニークな特典を誇っています。
- 外交はリソースとして機能します。影響点は、条約、同盟、およびライバル指導者の非難を促進します。
- AIは懸念のポイントであり、協力的な遊びの推奨事項を促します。
- 多くの人が文明VIIを古典的な文明の公式の最も大胆な再考と考えています。