Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。 「混合」の蒸気レビューにより、この更新が促され、主にUIの改善、マップの多様性、予想される機能の認識されていないことに焦点を当てました。
Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、最初のパフォーマンスを「非常に励まし」と説明している、確立された文明ファンに対するゲームの長期的な魅力に自信を表明しました。
このPC/Mac/Linux/Steam Deck-Exclusive Patch(Patch 2)は、高度なアクセスフィードバックに対処するいくつかの計画的な更新の最初のものです。クロスプレイマルチプレイヤーは、PCの更新を合理化するために一時的に無効にされており、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプラットフォームプレイのみに影響を与えます。コンソールからコンソールとPCからPCへのマルチプレイヤーは影響を受けないままです。
文明7パッチ1.0.1(パッチ2) - 2025年2月10日
ゲームプレイ:
- 叙事詩やマラソンスピードゲームの年齢が短縮された問題を解決しました。
- 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
- 海軍戦闘の矛盾固定:海軍ユニットは、正しい戦闘強度値を使用し、相互の損害を受け、勝利後も攻撃されたタイルに一貫して移動するようになりました。
- レガシーパスのマイルストーンを完了すると、現代の進歩はもはや譲歩せず、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
- 選択した焦点の条件が満たされなくなった場合、町は自動的に成長の焦点を再開します。
- 「Future Civic」は現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し選択のコストが増加しています。
- 過剰な成長ボーナスが負の食物要件をもたらす問題を修正しました。
- 鉄道ネットワークの改善により、資本が港との集落への港または鉄道接続を備えていれば、港を介して水上で接続された和解の信頼性が向上します。
- 古代の時代の忠誠心の改善には、和解の幸福を管理するためにヴィラを購入する能力が含まれます。
ai:
-AIは、和平取引中に価値の高い都市を提供する頻度ではありません。
- 現代の開始時のAI戦争宣言を減らしました。 -AIは、戦争を宣言したり、現代の平和を提供する前に、イデオロギーをより重く考えています。
- イデオロギーの整合に基づいたAI戦争と平和の調整の傾向。
カメラ:
- ネイティブ解像度でミニマップをクリックするときに、カメラがマップの下端に焦点を合わせる問題を解決しました。
ui:
- 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
- 解決メニューが開くことを防ぎ、アイコンが正しく居住するのを防ぐ問題を修正しました。
- グローバル収量の故障画面でのテキストカットオフの問題を解決しました。
- 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
- 都市プロジェクトは、購入可能として誤って表示されなくなりました。
- 現在の宗教は、最初に信念ピッカータブに表示されます。
- 完全に癒された地区用の永続的なヘルスバーを修正しました。
- 関係が変化した後、行方不明のリーダーのポートレートを解決しました。
- 年齢の概要概要画面でのリーダー名とポートレートの調整の改善。
- カスタマイズ後のデフォルトの背景色の永続性を修正しました。
- 文献の説明、一意のユニット、およびロード画面上のビルディングアイコンの間隔の改善。
追加の戦略とヒントについては、すべてのCiv 7の勝利条件、Civ 6プレイヤーの大きな変更、回避、マップの種類、および難易度の設定をカバーするガイドを調べてください。