Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. Les critiques de vapeur "mixtes" ont incité cette mise à jour, en se concentrant principalement sur les améliorations de l'interface utilisateur, la diversité des cartes et l'absence perçue des caractéristiques attendues.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs mais a exprimé sa confiance dans l'attrait à long terme du jeu à la base de fans de la civilisation établie, décrivant la performance initiale comme "très encourageante".
Ce patch exclusif PC/Mac/Linux/Steam Deck (Patch 2) est le premier de plusieurs mises à jour prévues pour traiter les commentaires d'accès avancé. Le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour du PC, ce qui impactant uniquement le jeu multiplateforme entre les lecteurs PC et Console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.
Civilisation 7 Patch 1.0.1 (patch 2) - 10 février 2025
Gameplay:
- Résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et marathon.
- Les cités-états passent désormais à des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
- Incohérences de combat naval fixées: les unités navales utilisent désormais les valeurs de résistance de combat correctes, reçoivent des dégâts réciproques et se déplacent régulièrement vers la tuile attaquée après la victoire.
- La réalisation d'une étape importante de la voie héritée n'accorde plus de progrès de l'âge moderne, ce qui permet plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes reprennent automatiquement l'objectif de la croissance si les conditions pour leur objectif choisi ne sont plus remplies.
- La "future civique" est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour les sélections répétées.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives.
- Les améliorations des réseaux ferroviaires améliorent la fiabilité des établissements liés à l'eau via les ports, à condition que le capital ait un port ou une connexion ferroviaire à une colonie avec un port.
- Les améliorations de la crise de fidélité dans l'âge de l'antiquité comprennent la capacité d'acheter des villas pour gérer le bonheur des colonies.
AI:
- L'IA propose moins fréquemment des villes de grande valeur lors des accords de paix.
- Réduction des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
- L'IA considère l'idéologie plus fortement avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix à l'ère moderne.
- Inclinations ajustées de la guerre et de la paix d'IA basées sur l'alignement idéologique.
Caméra:
- Résolution d'un problème, ce qui a fait que l'appareil photo se concentre sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis sur la minimap aux résolutions natives.
ui:
- Remplacé temporairement la police chinoise simplifiée par la police civilisation VI.
- Correction des problèmes empêchant le menu de règlement d'ouvrir et de renoncer aux icônes de remplir correctement.
- Problèmes de coupure de texte résolus sur l'écran de panne des rendements globaux.
- Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
- Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
- La religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
- Barres de santé persistantes fixes pour les districts entièrement guéris.
- Résolution des portraits de leader manquants après les changements de relation.
- Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur l'écran Aperçu de l'âge.
- Correction de la persistance des couleurs d'arrière-plan par défaut après la personnalisation.
- Espacement amélioré des descriptions CIV, des unités uniques et des icônes de construction sur l'écran de chargement.
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