Firaxis, разработчик Civilization 7, выпустил патч 1.0.1, решая проблемы игроков после полного запуска игры. «Смешанные» обзоры Steam вызвали это обновление, сосредоточившись главным образом на улучшениях пользовательского интерфейса, разнообразию карт и воспринимаемом отсутствию ожидаемых функций.
Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick признал негативную обратную связь, но выразил уверенность в долгосрочной привлекательности игры к установленной базе фанатов цивилизации, назвав первоначальную производительность как «очень обнадеживающую».
Этот эксклюзивный патч PC/Mac/Linux/Steam Deck (Patch 2) является первым из нескольких запланированных обновлений для обработки расширенного доступа. Многопользовательский перекрестный мультиплеер был временно отключен для оптимизации обновлений ПК, влияя на только кроссплатформенную игру между ПК и консольными игроками; Многопользовательский мультиплеер консоли к консоли и ПК к ПК остаются незатронутыми.
Цивилизация 7 Патч 1.0.1 (Патч 2) - 10 февраля 2025 г.
Геймплей:
- Решено проблему, вызывающую сокращение возраста в эпических и марафонских играх.
- Городские государства теперь переходят к дружественным независимым державам во время возрастных переходов вместо того, чтобы исчезнуть. Они также начинают с большего количества подразделений в исследовании и современных возрастах.
- Военно -морские боевые несоответствия Фиксированные: военно -морские единицы теперь используют правильные значения сил боя, получают взаимный ущерб и последовательно переходят к атакованной плитке после победы.
- Завершение вехи устаревшего пути больше не дает современного возраста, что позволяет больше времени для завершения победы.
- Города автоматически возобновит фокус роста, если условия для выбранного фокуса больше не встречаются.
- «Будущий гражданский» теперь повторяется во всех возрастах, с увеличением затрат на повторные выборы.
- Исправлена проблема, где бонусы за чрезмерный рост привели к негативным требованиям к продуктам питания.
- Улучшения железнодорожной сети повышают надежность для расчетов, подключенных к воде через порты, при условии, что капитал имеет подключение к порту или железнодорожному железной дороге с поселением с портом.
- Улучшение кризиса лояльности в возрасте древности включает в себя способность покупать виллы для управления счастьем поселения.
ai:
- AI реже предлагает ценные города во время мирных сделок.
- Уменьшение заявлений о войне ИИ в начале современной эпохи.
- ИИ рассматривает идеологию более значительно, прежде чем объявлять войну или предлагать мир в современную эпоху.
- Скорректированные склонности к мировым вопросам и мирные склонности, основанные на идеологическом выравнивании.
камера:
- Решить проблему, в которой камера сосредоточена на нижнем конце карты при щелчке минимума при нативном разрешении.
UI:
- временно заменил упрощенный китайский шрифт на шрифт Civilization VI.
- Фиксированные проблемы, предотвращая открытие меню расчетов, и уступили правильному заполнению значков.
- Решенные проблемы с отсечкой текста на глобальном экране доходности.
- Добавлены уведомления для завершенных шпионских действий.
- Городские проекты больше не неправильно отображаются как покупаемые.
- Нынешняя религия теперь отображается в первую очередь на вкладках «Сборник верований».
- Фиксированные стойкие батончики для здоровья для полностью исцеленных районов.
- Решенные портреты пропавшего лидера после изменений отношений.
- Улучшение выравнивания имен лидеров и портретов на экране обзора резюме возраста.
- Исправлена стойкость цвета фона по умолчанию после настройки.
- Улучшенное расстояние между описаниями CIV, уникальных единиц и строительства значков на экране загрузки.
Для получения дополнительных стратегий и советов изучите наши руководства, охватывающие все условия победы Civ 7, основные изменения для игроков Civ 6, решающие ошибки, которых можно избежать, типы карт и настройки сложности.