Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. "혼합 된"증기 검토는 주로 UI 개선,지도 다양성 및 예상 기능이 없음에 중점을 두어이 업데이트를 자극했습니다.
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만 기존 문명 팬베이스에 대한 게임의 장기적인 호소에 대한 신뢰를 표명했으며, 초기 성과를 "매우 고무적"이라고 묘사했습니다.
이 PC/Mac/Linux/Steam Deck-extcluction 패치 (패치 2)는 고급 액세스 피드백을 해결하기위한 몇 가지 계획된 업데이트 중 첫 번째 업데이트입니다. 크로스 플레이 멀티 플레이어는 PC 업데이트를 간소화하기 위해 일시적으로 비활성화되어 PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플랫폼 플레이에만 영향을 미칩니다. 콘솔 투 컨솔리 및 PC-to-PC 멀티 플레이어는 영향을받지 않습니다.
문명 7 패치 1.0.1 (패치 2) -2025 년 2 월 10 일
게임 플레이 :
- 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령이 단축되는 문제를 해결했습니다.
- 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투 불일치 고정 : 해군 단위는 이제 올바른 전투 강도 값을 사용하고, 상호 손상을 받고, 승리 후 공격적인 타일로 지속적으로 이동합니다.
- 레거시 경로 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않아 승리를 거둘 수 있습니다.
- 선택한 초점 조건이 더 이상 충족되지 않으면 도시는 자동으로 성장 초점을 재개합니다.
- "미래의 시민"은 이제 모든 연령에 걸쳐 반복 될 수 있으며 반복적 인 선택 비용이 증가합니다.
- 과도한 성장 보너스로 인해 부정적인 음식 요구 사항이 발생한 문제를 해결했습니다.
- 철도 네트워크 개선은 자본에 항구와 항구와의 항구 또는 철도 연결이있는 경우 항구를 통해 물 위에 연결된 정착지의 신뢰성을 향상시킵니다.
- 고대 시대의 충성도 위기 개선에는 정착 행복을 관리하기 위해 빌라를 구매하는 능력이 포함됩니다.
일체 포함:
-AI는 평화 계약 중에 고가의 도시를 덜 자주 제공합니다.
- 현대 시대의 시작시 AI 전쟁 선언 감소. -AI는 전쟁을 선포하거나 현대에 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 많이 고려합니다.
- 이데올로기 적 조정에 근거한 AI 전쟁 및 평화 성향 조정.
카메라:
- 기본 해상도에서 최소값을 클릭 할 때 카메라가지도의 하단에 초점을 맞추는 문제를 해결했습니다.
UI :
- 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 교체했습니다.
- 정착 메뉴가 열리지 않고 아이콘이 올바르게 채워지는 것을 방지하는 문제가 해결되었습니다.
- 글로벌 수율 분할 화면에서 해결 된 텍스트 컷오프 문제.
- 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
- 도시 프로젝트는 더 이상 구매 가능한 것으로 잘못 표시되지 않습니다.
- 현재 종교는 이제 신념 피커 탭에서 먼저 표시됩니다.
- 완전히 치유 된 지구를위한 지속적인 건강 막대 고정.
- 관계 변경 후 누락 된 리더 초상화를 해결했습니다.
- 연령 요약 개요 화면에서 리더 이름과 인물 사진의 정렬 개선.
- 사용자 정의 후 기본 배경 색 지속성 고정.
- 로딩 화면에서 CIV 설명, 고유 한 단위 및 제작 아이콘의 간격이 향상되었습니다.
추가 전략 및 팁을 얻으려면 모든 CIV 7 승리 조건, CIV 6 플레이어의 주요 변경 사항, 피하는 중요한 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 가이드를 탐색하십시오.