Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Die "gemischten" Steam -Bewertungen veranlassten dieses Update und konzentrierten sich hauptsächlich auf UI -Verbesserungen, Kartenvielfalt und das wahrgenommene Fehlen erwarteter Merkmale.
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte ein negatives Feedback an, erklärte jedoch Vertrauen in die langfristige Anziehungskraft des Spiels an die etablierte Zivilisations-Fangemeinde aus und bezeichnete die anfängliche Leistung als "sehr ermutigend".
Dieser PC/Mac/Linux/Steam Deck-Exclusive-Patch (Patch 2) ist das erste von mehreren geplanten Updates, um erweitertes Zugriffs-Feedback zu beheben. Der Cross-Play-Multiplayer wurde vorübergehend deaktiviert, um PC-Updates zu optimieren, was sich nur auf das plattformübergreifende Spiel zwischen PC- und Konsolenspieler auswirkt. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.
Zivilisation 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) - 10. Februar 2025
Gameplay:
- Es wurde ein Problem gelöst, das verkürzte Altersalter bei epischen und Marathongeschwindigkeitsspielen verursacht.
- Stadtstaaten wechseln nun zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergangs, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
- Naval Combat Inkonsistenzen festgelegt: Navaleinheiten verwenden jetzt die richtigen Kampfstärkewerte, erhalten nach dem Sieg gegenseitige Schäden und bewegen sich konsequent in die angegriffene Fliese.
- Ein Meilenstein des Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
- Städte nehmen automatisch wieder den Wachstumsfokus auf, wenn die Bedingungen für den gewählten Fokus nicht mehr erfüllt sind.
- Der "Future Civic" ist jetzt über alle Altersgruppen wiederholt, wobei die Kosten für wiederholte Auswahlen erhöht werden können.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
- Verbesserungen des Schienennetzes verbessern die Zuverlässigkeit für Siedlungen, die über Wasser über Häfen verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen.
- Verbesserungen der Loyalitätskrisen im Alter der Antike umfassen die Fähigkeit, Villen zu kaufen, um die Siedlungsglück zu leiten.
ai:
- AI bietet seltener hochwertige Städte während Friedensabkommen an.
- Reduzierte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- AI betrachtet die Ideologie stärker, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden in der Moderne anbietet.
- Angepasste KI -Krieg und Friedensneigungen auf der Grundlage einer ideologischen Ausrichtung.
Kamera:
- Lösung ein Problem, das dazu führt, dass sich die Kamera auf das untere Ende der Karte konzentriert, wenn Sie auf die minimale Auflösungen klicken.
UI:
- Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI Schriftart ersetzt.
- Behobene Probleme, die verhindern, dass das Abrechnungsmenü das Öffnen und Ertragsymbole korrekt aussiedelt.
- Probleme mit dem Lösen von Textausschnitten auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Renditen.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
- Die aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
- Feste anhaltende Gesundheitsriegel für vollständig geheilte Bezirke.
- Aufgelöste fehlende Anführer -Porträts nach Änderungen der Beziehung.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften auf dem Bildschirm zur Übersicht über die Alterszusammenfassung.
- Standard -Hintergrundfarbe Farbe Persistenz nach der Anpassung behoben.
- Verbesserter Abstand von CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
Weitere Strategien und Tipps finden Sie in unseren Leitfäden, die alle Civ 7 -Siegesbedingungen, wichtige Änderungen für Civ 6 -Spieler, entscheidende Fehler, die Kartentypen und Schwierigkeitseinstellungen abdecken.