सभ्यता 7 के पीछे डेवलपर, फ़िरैक्सिस ने पैच 1.0.1 जारी किया है, जिसमें खेल के पूर्ण लॉन्च के बाद खिलाड़ी की चिंताओं को संबोधित किया गया है। "मिश्रित" स्टीम समीक्षाओं ने इस अपडेट को प्रेरित किया, मुख्य रूप से यूआई सुधार, एमएपी विविधता और अपेक्षित सुविधाओं की कथित अनुपस्थिति पर ध्यान केंद्रित किया।
टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने नकारात्मक प्रतिक्रिया स्वीकार की, लेकिन शुरुआती सभ्यता के प्रशंसक के लिए खेल की दीर्घकालिक अपील में विश्वास व्यक्त किया, प्रारंभिक प्रदर्शन को "बहुत उत्साहजनक" के रूप में वर्णित किया।
यह पीसी/मैक/लिनक्स/स्टीम डेक-एक्सक्लूसिव पैच (पैच 2) उन्नत एक्सेस फीडबैक को संबोधित करने के लिए कई नियोजित अपडेट में से पहला है। क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर को पीसी अपडेट को सुव्यवस्थित करने के लिए अस्थायी रूप से अक्षम किया गया है, जो पीसी और कंसोल खिलाड़ियों के बीच केवल क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले को प्रभावित करता है; कंसोल-टू-कॉन्सोल और पीसी-टू-पीसी मल्टीप्लेयर अप्रभावित रहते हैं।
सभ्यता 7 पैच 1.0.1 (पैच 2) - 10 फरवरी, 2025
गेमप्ले:
- एपिक और मैराथन स्पीड गेम्स में कम उम्र के कारण एक समस्या का समाधान किया।
- शहर-राज्य अब गायब होने के बजाय उम्र के संक्रमण के दौरान अनुकूल स्वतंत्र शक्तियों के लिए संक्रमण करते हैं। वे अन्वेषण और आधुनिक युगों में अधिक इकाइयों के साथ भी शुरू करते हैं।
- नौसेना का मुकाबला विसंगतियां तय: नौसेना इकाइयां अब सही मुकाबला शक्ति मूल्यों का उपयोग करती हैं, पारस्परिक क्षति प्राप्त करती हैं, और लगातार जीत के बाद हमला की गई टाइल पर जाती हैं।
- एक विरासत पथ मील का पत्थर पूरा करना अब आधुनिक युग की प्रगति नहीं करता है, जिससे जीत के लिए अधिक समय की अनुमति मिलती है।
- टाउन स्वचालित रूप से विकास फोकस को फिर से शुरू करते हैं यदि उनके चुने हुए फोकस के लिए स्थितियां अब पूरी नहीं होती हैं।
- "फ्यूचर सिविक" अब सभी उम्र में दोहराए जाने योग्य है, जिसमें बार -बार चयन के लिए लागत में वृद्धि हुई है।
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अत्यधिक विकास बोनस के परिणामस्वरूप नकारात्मक भोजन आवश्यकताएं हुईं।
- रेल नेटवर्क में सुधार बंदरगाहों के माध्यम से पानी से जुड़ी बस्तियों के लिए विश्वसनीयता को बढ़ाता है, बशर्ते कि राजधानी में एक बंदरगाह के साथ एक बस्ती के लिए एक बंदरगाह या रेल कनेक्शन हो।
- पुरातनता की उम्र में वफादारी संकट में सुधार में निपटान खुशी का प्रबंधन करने के लिए विला खरीदने की क्षमता शामिल है।
ai:
- एआई कम अक्सर शांति सौदों के दौरान उच्च-मूल्य वाले शहर प्रदान करता है।
- आधुनिक युग की शुरुआत में एआई युद्ध की घोषणाओं को कम किया।
- AI युद्ध घोषित करने या आधुनिक युग में शांति की पेशकश करने से पहले विचारधारा को अधिक भारी मानता है।
- वैचारिक संरेखण के आधार पर समायोजित एआई युद्ध और शांति झुकाव।
कैमरा:
- देशी संकल्पों पर मिनिमैप पर क्लिक करते समय कैमरे को मानचित्र के निचले छोर पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक समस्या का समाधान किया गया।
ui:
- अस्थायी रूप से सभ्यता VI फ़ॉन्ट के साथ सरलीकृत चीनी फ़ॉन्ट को बदल दिया।
- फिक्स्ड मुद्दे सेटलमेंट मेनू को खोलने से रोकते हैं और आइकन को सही ढंग से पॉप्युलेट करने से रोकते हैं।
- ग्लोबल यील्ड्स ब्रेकडाउन स्क्रीन पर टेक्स्ट कटऑफ के मुद्दों को हल किया।
- पूर्ण जासूसी कार्यों के लिए जोड़ा सूचनाएं।
- शहर की परियोजनाओं को अब गलत तरीके से क्रय के रूप में प्रदर्शित नहीं किया जाता है।
- वर्तमान धर्म अब विश्वास पिकर टैब में पहले प्रदर्शित किया गया है।
- पूरी तरह से चंगा जिलों के लिए फिक्स्ड लगातार स्वास्थ्य बार।
- रिश्ते में बदलाव के बाद लापता नेता चित्रों को हल किया।
- एज सारांश अवलोकन स्क्रीन पर नेता के नाम और चित्रों का बेहतर संरेखण।
- अनुकूलन के बाद फिक्स्ड डिफ़ॉल्ट पृष्ठभूमि रंग दृढ़ता।
- लोडिंग स्क्रीन पर CIV विवरण, अद्वितीय इकाइयों और बिल्डिंग आइकन की बेहतर रिक्ति।
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