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「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

著者 : Eric アップデート:Apr 27,2025

「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

有名な韓国のゲーム大手のネクソンの子会社であるネオプルは、待ち望まれているハードコアRPGスラッシャーをリリースする瀬戸際にいます。 *最初のバーサーカー:カザン *。 3月27日にPC、PlayStation 5、およびXboxシリーズで発売される予定で、予想は明白です。ファンに今後の味を味わうために、開発者はゲームの洗練された戦闘システムに深く潜る8分間のゲームプレイトレーラーを発表しました。

予告編は、攻撃、回避、防御の3つの基本的な戦闘原則を強調しています。 *最初のberserker:khazan *では、防御はかなりの量のスタミナを消費しますが、完全にタイミングのあるブロックはスタミナの排水を大幅に減らし、スタン効果の影響を最小限に抑えることができます。裏側では、避けてはスタミナが少なくなりますが、これらの回避的なアクション中に不死身のフレームを完全に活用するために、完璧なタイミングと迅速な反射を要求します。 Soulslike Gamesで典型的なものであるように、Stamina Managementをマスターすることは、 *The First Berserker:Khazan *で成功するために重要です。

スタミナが枯渇した場合、カザンは疲労状態に陥り、敵の攻撃に対して完全に無防備になります。このメカニックは、プレイヤーにとって単なるリスクではありません。これは、スタミナバーを使用して敵に逆らうことができる戦略です。相手のスタミナを排出することで、プレイヤーは壊滅的な打撃を設定できます。スタミナバーのない敵の場合、容赦ない攻撃は依然として弾力性を使い果たす可能性があります。これらの出会いには、忍耐、戦略的なポジショニング、および完璧なタイミングが必要です。しかし、挑戦は、モンスター・スタミナが時間の経過とともに再生しないという事実によってやや相殺され、プレイヤーは長時間の戦いにおいて戦略的な優位性を与えます。

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