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“第一个狂战士:Khazan在游戏玩法预告片中推出了新的战斗机制”

作者 : Eric 更新日期:Apr 27,2025

“第一个狂战士:Khazan在游戏玩法预告片中推出了新的战斗机制”

Neople是著名的韩国游戏巨头Nexon的子公司,正处于释放他们热切期待的铁杆RPG Slasher的濒临灭绝, *第一个狂战士:Khazan *。预期将于3月27日在PC,PlayStation 5和Xbox系列上启动。为了让粉丝们对即将发生的事情有所了解,开发人员揭开了八分钟的游戏预告片,深入到游戏的复杂战斗系统中。

预告片强调了三个基本战斗原则:进攻,躲避和防守。在 *第一个Berserker:Khazan *中,国防部消耗了大量的耐力,但完美的定时块可以大大减少耐力并最大程度地减少眩晕效应的影响。另一方面,躲避使用的耐力较少,但需要无可挑剔的时机和快速反射,以充分利用这些回避动作期间的无敌框架。正如Soulslike游戏中的典型情况一样,掌握耐力管理对于 *第一个狂战士:卡赞 *的成功至关重要。

如果耐力被耗尽,卡赞陷入了疲惫的状态,使他完全毫无防御地抵抗敌人的进攻。这种机械师不仅是玩家的风险。这是一种策略,可以与耐力酒吧对抗敌人。通过耗尽对手的耐力,玩家可以进行毁灭性的打击。对于没有耐力酒吧的敌人,无情的攻击仍然会使他们的韧性减轻。这些相遇需要耐心,战略定位和完美的时机。但是,挑战在某种程度上被怪物耐力不会随着时间而再生而来,这使玩家在长时间的战斗中具有战略优势。

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