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"द फर्स्ट बर्सेकर: खज़ान ने गेमप्ले ट्रेलर में नए कॉम्बैट मैकेनिक्स का खुलासा किया"

लेखक : Eric अद्यतन:Apr 27,2025

"द फर्स्ट बर्सेकर: खज़ान ने गेमप्ले ट्रेलर में नए कॉम्बैट मैकेनिक्स का खुलासा किया"

प्रसिद्ध दक्षिण कोरियाई गेमिंग दिग्गज नेक्सन की एक सहायक कंपनी नेपल, अपने उत्सुकता से कट्टर आरपीजी स्लेशर, *द फर्स्ट बर्सर: खज़ान *को जारी करने की कगार पर है। 27 मार्च को पीसी, PlayStation 5, और Xbox श्रृंखला पर लॉन्च करने के लिए सेट, प्रत्याशा स्पष्ट है। प्रशंसकों को आने वाले समय का स्वाद देने के लिए, डेवलपर्स ने आठ मिनट के गेमप्ले ट्रेलर का अनावरण किया है जो खेल के परिष्कृत कॉम्बैट सिस्टम में गहराई से गोता लगाता है।

ट्रेलर तीन मौलिक लड़ाकू सिद्धांतों पर प्रकाश डालता है: हमला करना, चकमा देना और बचाव करना। *द फर्स्ट बर्सेकर: खज़ान *में, रक्षा काफी मात्रा में सहनशक्ति का उपभोग करती है, फिर भी पूरी तरह से समय पर ब्लॉक सहनशक्ति को कम कर सकते हैं और स्टन प्रभावों के प्रभाव को कम कर सकते हैं। दूसरी तरफ, डोडिंग कम सहनशक्ति का उपयोग करता है, लेकिन इन विकसित कार्यों के दौरान पूरी तरह से अयोग्यता फ्रेम का लाभ उठाने के लिए त्रुटिहीन समय और त्वरित रिफ्लेक्स की मांग करता है। जैसा कि आत्माओं के समान खेलों में विशिष्ट है, स्टैमिना प्रबंधन में महारत हासिल करना *पहले बेर्सर: खज़ान *में सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।

क्या सहनशक्ति को समाप्त कर दिया जाना चाहिए, खज़ान थकावट की स्थिति में गिर जाता है, जिससे उसे दुश्मन के हमलों के खिलाफ पूरी तरह से रक्षाहीन कर दिया जाता है। यह मैकेनिक खिलाड़ियों के लिए सिर्फ एक जोखिम नहीं है; यह एक ऐसी रणनीति है जिसे स्टैमिना बार के साथ दुश्मनों के खिलाफ बदल दिया जा सकता है। एक प्रतिद्वंद्वी की सहनशक्ति को सूखाकर, खिलाड़ी विनाशकारी धमाकों की स्थापना कर सकते हैं। सहनशक्ति के बिना दुश्मनों के लिए, अथक हमले अभी भी अपने लचीलेपन को पहन सकते हैं। इन मुठभेड़ों में धैर्य, रणनीतिक स्थिति और सही समय की आवश्यकता होती है। हालांकि, चुनौती इस तथ्य से कुछ हद तक ऑफसेट है कि राक्षस सहनशक्ति समय के साथ पुनर्जीवित नहीं होती है, जिससे खिलाड़ियों को लंबे समय तक लड़ाई में एक रणनीतिक बढ़त मिलती है।

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