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“第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

作者 : Eric 更新日期:Apr 27,2025

“第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,正處於釋放他們熱切期待的鐵桿RPG Slasher的瀕臨滅絕, *第一個狂戰士:Khazan *。預期將於3月27日在PC,PlayStation 5和Xbox系列上啟動。為了讓粉絲們對即將發生的事情有所了解,開發人員揭開了八分鐘的遊戲預告片,深入到遊戲的複雜戰鬥系統中。

預告片強調了三個基本戰鬥原則:進攻,躲避和防守。在 *第一個Berserker:Khazan *中,國防部消耗了大量的耐力,但完美的定時塊可以大大減少耐力並最大程度地減少眩暈效應的影響。另一方面,躲避使用的耐力較少,但需要無可挑剔的時機和快速反射,以充分利用這些迴避動作期間的無敵框架。正如Soulslike遊戲中的典型情況一樣,掌握耐力管理對於 *第一個狂戰士:卡贊 *的成功至關重要。

如果耐力被耗盡,卡贊陷入了疲憊的狀態,使他完全毫無防禦地抵抗敵人的進攻。這種機械師不僅是玩家的風險。這是一種策略,可以與耐力酒吧對抗敵人。通過耗盡對手的耐力,玩家可以進行毀滅性的打擊。對於沒有耐力酒吧的敵人,無情的攻擊仍然會使他們的韌性減輕。這些相遇需要耐心,戰略定位和完美的時機。但是,挑戰在某種程度上被怪物耐力不會隨著時間而再生而來,這使玩家在長時間的戰鬥中具有戰略優勢。

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