NEOPLE, дочерняя компания известного южнокорейского игрового гиганта Nexon, находится на грани выпуска своего с нетерпением ожидаемого хардкорного RPG Slasher, *Первый Berserker: Khazan *. Предполагая, что для запуска на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series 27 марта ощутимо. Чтобы дать фанатам вкус того, что произойдет, разработчики обнародовали восьмиминутный трейлер геймплея, который глубоко погружается в сложную боевую систему игры.
Трейлер подчеркивает три основных принципа боевых действий: атака, уклонение и защита. В *первом Berserker: Khazan *защита потребляет значительное количество выносливости, однако идеально временные блоки могут резко уменьшить утечку выносливости и минимизировать влияние эффекта ошеломления. С другой стороны, Dodging использует меньше выносливости, но требует безупречного времени и быстрых рефлексов, чтобы полностью использовать рамки неуязвимости во время этих уклончивых действий. Как это типично в душевых играх, освоение управления выносливостью имеет решающее значение для успеха в *первом Berserker: Khazan *.
Если выносливость будет истощена, Хазан попадает в состояние истощения, что делает его совершенно беззащитным от нападений противника. Этот механик не просто риск для игроков; Это стратегия, которую можно повернуть против врагов с батончиками выносливости. Сделав выносливость противника, игроки могут наносить разрушительные удары. Для противников без батончиков выносливости неустанные атаки все еще могут изнашиваться. Эти встречи требуют терпения, стратегического позиционирования и идеального времени. Тем не менее, проблема несколько компенсирована тем фактом, что выносливость Monster не регенерирует с течением времени, давая игрокам стратегическое преимущество в длительных битвах.