Neople, une filiale du célèbre géant du jeu sud-coréen Nexon, est au bord de la publication de leur slasher hardcore très attendu, * Le premier Berserker: Khazan *. Défini sur le lancement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series le 27 mars, l'anticipation est palpable. Pour donner aux fans un avant-goût de ce qui va arriver, les développeurs ont dévoilé une bande-annonce de gameplay de huit minutes qui plonge profondément dans le système de combat sophistiqué du jeu.
La bande-annonce met en évidence trois principes de combat fondamentaux: attaquer, esquiver et défendre. Dans * The First Berserker: Khazan *, la défense consomme une quantité considérable d'endurance, mais les blocs parfaitement chronométrés peuvent réduire considérablement le drain de l'endurance et minimiser l'impact des effets d'étourdissement. D'un autre côté, l'esquive utilise moins d'endurance, mais exige un timing impeccable et des réflexes rapides pour tirer pleinement parti des cadres d'invulnérabilité pendant ces actions évasives. Comme c'est typique dans les jeux comme les âmes, la maîtrise de la gestion de l'endurance est cruciale pour réussir dans * le premier Berserker: Khazan *.
Si l'endurance est épuisée, Khazan tombe dans un état d'épuisement, le rendant complètement sans défense contre les attaques ennemies. Ce mécanicien n'est pas seulement un risque pour les joueurs; C'est une stratégie qui peut être tournée contre les ennemis avec des barreaux d'endurance. En drainant l'endurance d'un adversaire, les joueurs peuvent mettre en place des coups dévastateurs. Pour les ennemis sans barres d'endurance, les attaques implacables peuvent encore épuiser leur résilience. Ces rencontres nécessitent de la patience, du positionnement stratégique et du timing parfait. Cependant, le défi est quelque peu compensé par le fait que l'endurance de monstre ne se régénère pas avec le temps, donnant aux joueurs un avantage stratégique dans les batailles prolongées.