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"첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."

작가 : Eric 업데이트:Apr 27,2025

"첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."

유명한 한국 게임 거인 넥슨의 자회사 인 Neople은 열심히 기다려온 하드 코어 RPG 슬래셔 (The First Berserker : Khazan *)를 발표하는 직전에 있습니다. 3 월 27 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series에서 출시 될 예정인 The Eventiality는 눈에 띄게 가능합니다. 팬들에게 앞으로 나아갈 것을 맛볼 수 있도록 개발자들은 게임의 정교한 전투 시스템에 깊이 빠져있는 8 분 게임 트레일러를 공개했습니다.

트레일러는 공격, 피하기 및 방어의 세 가지 기본 전투 원칙을 강조합니다. *첫 번째 Berserker : Khazan *에서 방어는 상당한 양의 체력을 소비하지만 완벽하게 시간이 지정된 블록은 체력 배수를 크게 줄이고 기절 효과의 영향을 최소화 할 수 있습니다. 반대로, 피하기는 체력이 줄어들지 만 이러한 회피적인 동작 동안 무적 프레임을 완전히 활용하기 위해 완벽한 타이밍과 빠른 반사 신경을 요구합니다. Soulsike Games에서 일반적으로, Stamina Management를 마스터하는 것은 *첫 번째 Berserker : Khazan *에서 성공하는 데 중요합니다.

체력이 고갈되면 카잔은 피로 상태에 빠지면서 적의 공격에 대해 완전히 무방비 상태를 유지합니다. 이 기계공은 플레이어에게 위험이 아닙니다. 체력 바로 적을 대적 할 수있는 전략입니다. 상대방의 체력을 배수함으로써 플레이어는 파괴적인 타격을 입을 수 있습니다. 체력 바가없는 적에게는 끊임없는 공격은 여전히 ​​탄력성을 착용 할 수 있습니다. 이러한 만남에는 인내심, 전략적 포지셔닝 및 완벽한 타이밍이 필요합니다. 그러나 몬스터 체력이 시간이 지남에 따라 재생되지 않아 플레이어에게 장기 전투에서 전략적 우위를 점한다는 사실에 의해 도전은 다소 상쇄됩니다.

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