गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) स्टेट ने गेम डेवलपमेंट फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव पर प्रकाश डाला। एक हड़ताली 80% डेवलपर्स अपने प्राथमिक मंच के रूप में पीसी को प्राथमिकता दे रहे हैं, पिछले वर्ष से 14% की वृद्धि। रिपोर्ट के अनुसार, पीसी विकास में यह वृद्धि, आंशिक रूप से वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता से जुड़ी हो सकती है, भले ही यह एक प्रत्यक्ष सर्वेक्षण विकल्प नहीं था। "अन्य" प्लेटफार्मों का चयन करने वालों में से एक पर्याप्त 44% ने एक लक्ष्य के रूप में स्टीम डेक को निर्दिष्ट किया।
यह प्रवृत्ति पिछले वर्षों में बनती है, पीसी प्रभुत्व 2020 में 56% से लगातार बढ़ रहा है। जबकि Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों के उदय और स्विच 2 के प्रत्याशित लॉन्च ने प्रतियोगिता शुरू की है, पीसी बनी हुई है प्रमुख बल। पीसी गेम रिलीज़ में निरंतर वृद्धि की उम्मीद है, हालांकि स्विच 2 की बढ़ी हुई क्षमताएं संभावित रूप से इस प्रक्षेपवक्र को बदल सकती हैं।
रिपोर्ट में लाइव-सर्विस गेम्स की व्यापकता पर भी प्रकाश डाला गया है। एएए डेवलपर्स का एक तीसरा (33%) वर्तमान में लाइव-सेवा परियोजनाओं में शामिल है। सभी उत्तरदाताओं के पार, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सेवा खिताब विकसित कर रहे हैं, जबकि 13% व्यक्त करते हैं। हालांकि, एक महत्वपूर्ण 41% रुचि नहीं रखते हैं, जैसे कि खिलाड़ी सगाई, रचनात्मक सीमाओं, संभावित रूप से शोषक प्रथाओं और डेवलपर बर्नआउट के जोखिम को गिराने जैसे चिंताओं का हवाला देते हुए। जीडीसी ने बाजार की संतृप्ति के मुद्दे पर जोर दिया, जो कि टिकाऊ खिलाड़ी के ठिकानों को बनाए रखने की चुनौतियों को उजागर करता है, जैसा कि यूबीसॉफ्ट के एक्सडीफिएंट के हाल ही में बंद होने से अनुकरणीय है।
एक बाद में पीसी गेमर लेख जीडीसी रिपोर्ट में गैर-पश्चिमी देशों के डेवलपर्स के अंडरप्रिटेशन के बारे में चिंताओं को बढ़ाता है। लगभग 70% उत्तरदाता पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से थे, जिनमें चीन और जापान जैसे महत्वपूर्ण खेल विकास क्षेत्रों से उल्लेखनीय अनुपस्थिति थी। यह भौगोलिक पूर्वाग्रह संभावित रूप से रिपोर्ट के निष्कर्षों को तिरछा कर सकता है और वैश्विक उद्योग के रुझानों को सटीक रूप से प्रतिबिंबित करने की अपनी क्षमता को सीमित कर सकता है।