2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。惊人的80%的开发人员将PC优先为主要平台,比上一年增加了14%。该报告称,PC开发的激增可能部分与Valve Steam甲板的日益普及,尽管这不是直接的调查选择。选择“其他”平台的人中有44%将蒸汽甲板指定为目标。
这一趋势是基于往年的,PC的优势从2020年的56%稳步上升。而用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的增长,以及预期的Switch 2的推出,它引入了PC竞争,而PC仍然存在。主导力量。尽管Switch 2的增强功能可能会改变这一轨迹,但PC游戏发行的持续增长将有望在PC游戏发行中的持续增长。
该报告还阐明了现场服务的流行。目前,三分之一(33%)的AAA开发人员参与了现场服务项目。在所有受访者中,有16%的人正在积极发展现场服务,而13%的人表示利息。但是,有41%的人不感兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制,潜在的剥削实践以及开发人员倦怠的风险。 GDC强调了市场饱和的问题,强调了维持可持续的球员基础的挑战,这是Ubisoft最近关闭的Xdefiant的例证。
随后的PC游戏玩家文章引起了人们对GDC报告中非西方国家的开发商代理不足的担忧。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),明显的缺席中国和日本等重要的游戏发展地区。这种地理偏见可能会偏向报告的发现,并限制其准确反映全球行业趋势的能力。
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