2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。開発者の80%がPCをプライマリプラットフォームとして優先しており、前年から14%増加しています。報告書によると、PC開発のこの急増は、直接調査オプションではなかったとしても、Valveのスチームデッキの人気の高まりに一部リンクしている可能性があります。 「他の」プラットフォームを選択した人のかなりの44%が、蒸気デッキをターゲットとして指定しました。
この傾向は過去数年間に基づいており、PCの支配は2020年の56%から着実に増加しています。RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの増加、およびスイッチ2の予想される発売は競争を導入しました。支配的な力。 Switch 2の強化された機能は、この軌跡を潜在的に変える可能性がありますが、PCゲームリリースの継続的な成長が予想されます。
また、このレポートは、ライブサービスゲームの有病率に光を当てています。 AAA開発者の3分の1(33%)は現在、ライブサービスプロジェクトに関与しています。すべての回答者で、16%がライブサービスタイトルを積極的に開発していますが、13%が関心を示しています。ただし、プレイヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、潜在的に搾取的な慣行、開発者の燃え尽き症候群のリスクなどの懸念を挙げて、重要な41%は興味がありません。 GDCは、Ubisoftの最近のXdefiantの閉鎖によって例示されるように、持続可能なプレーヤーベースを維持するという課題を強調し、市場の飽和の問題を強調しています。
その後のPC Gamerの記事は、GDCレポートの非西側諸国の開発者の過小評価に関する懸念を提起します。回答者のほぼ70%が西部諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から来ており、中国や日本などの重要なゲーム開発地域からの顕著な欠席がありました。この地理的バイアスは、レポートの調査結果をゆがめ、グローバルな産業動向を正確に反映する能力を制限する可能性があります。