2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 개발자의 80%가 PC를 기본 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며 전년 대비 14% 증가했습니다. 보고서에 따르면 PC 개발의 급증은 직접 설문 조사 옵션이 아니더라도 Valve의 Steam Deck의 인기가 커지는 것과 부분적으로 연결될 수 있습니다. "다른"플랫폼을 선택한 사람들의 상당한 44%가 스팀 데크를 대상으로 지정했습니다.
이 추세는 PC 지배력이 2020 년 56%에서 꾸준히 증가함에 따라 지난 몇 년 동안 구축됩니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC (User-Geneed Content) 플랫폼의 상승과 Switch 2의 예상 경쟁에서 PC 남았습니다. 지배적 인 힘. PC 게임 릴리스의 지속적인 성장은 예상되지만, 스위치 2의 향상된 기능은 잠재적 으로이 궤적을 변화시킬 수 있습니다.
이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 라이브 서비스 프로젝트에 참여하고 있습니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 13%는 관심을 표명하고 있습니다. 그러나 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 착취 관행 및 개발자 소진 위험과 같은 우려를 인용하면서 상당한 41%가 관심이 없습니다. GDC는 Ubisoft의 최근 Xdefiant 폐쇄에 의해 예시 된 바와 같이 지속 가능한 플레이어 기지를 유지 해야하는 과제를 강조하면서 시장 포화 문제를 강조합니다.
후속 PC 게이머 기사는 GDC 보고서에서 비 서구 국가의 개발자의 과소 대표에 대한 우려를 제기합니다. 응답자의 거의 70%가 서부 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국과 일본과 같은 중요한 게임 개발 지역에서 주목할만한 결석이있었습니다. 이 지리적 편견은 잠재적으로 보고서의 결과를 왜곡하고 글로벌 산업 동향을 정확하게 반영하는 능력을 제한 할 수 있습니다.