В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки игры. Поразительные 80% разработчиков определяют приоритет ПК в качестве основной платформы, что на 14% больше, чем в предыдущем году. Этот всплеск разработки ПК, согласно отчету, может быть частично связан с растущей популярностью паровой палубы Valve, хотя это не был прямой вариант обследования. Значительные 44% из тех, кто выбрал «другие» платформы, указали паровую палубу как цель.
Эта тенденция основывается на предыдущих годах, когда доминирование ПК неуклонно увеличивается с 56% в 2020 году. В то время как платформы, сгенерированные пользователем, такие как платформы, такие как Roblox и Minecraft, и ожидаемый запуск Switch 2, внедрили конкуренцию, ПК остается доминирующая сила. Ожидается продолжение роста в выпусках PC Game, хотя расширенные возможности Switch 2 потенциально могут изменить эту траекторию.
Отчет также проливает свет на распространенность игр в прямом эфире. Третий (33%) разработчиков AAA в настоящее время участвует в проектах в прямом эфире. Во всех респондентах 16% активно разрабатывают титулы живого обслуживания, в то время как 13% выражают процент. Тем не менее, значительные 41% не заинтересованы, ссылаясь на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационные методы и риск выгорания разработчика. GDC подчеркивает проблему насыщения рынка, подчеркивая проблемы поддержания баз устойчивых игроков, о чем свидетельствует недавнее закрытие Ubisoft в Xdefiant.
Последующая статья ПК-геймеров вызывает обеспокоенность по поводу недопредставленности разработчиков из незападных стран в отчете GDC. Почти 70% респондентов были из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в значительных регионах развития игры, таких как Китай и Япония. Этот географический предвзятость может потенциально исказить результаты отчета и ограничить его способность точно отражать мировые тенденции отрасли.
IMGP%