PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल अक्सर विपणन सामग्री को भ्रामक करने के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करते हैं और अक्सर हड़ताली समानताएं, वैध शीर्षक को भारी करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ESHOP पर अधिक प्रमुख है, हाल ही में PlayStation स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग को प्रभावित करता है।
समस्या केवल खराब खेलों की उपस्थिति नहीं है; यह लगभग समान, खराब तरीके से बनाए गए खिताबों की सरासर मात्रा है जो अन्य रिलीज़ को देखती है। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन खिताब की बिक्री पर सिमुलेशन करते हैं, अक्सर लोकप्रिय खेलों के विषयों या यहां तक कि नामों की नकल करते हैं, हाइपर-स्टाइलाइज्ड, एआई-जनित कला को नियोजित करते हैं जो वास्तविक खेल की गुणवत्ता को गलत तरीके से प्रस्तुत करते हैं। वे आम तौर पर खराब नियंत्रण, तकनीकी ग्लिच और सीमित सुविधाओं से पीड़ित होते हैं।
खेलों के इस प्रलय के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जो कि जवाबदेही में बाधा के लिए लगातार नाम परिवर्तन जैसी प्रथाओं को प्रदर्शित करती हैं। YouTube निर्माता डेड डोमेन की जांच ने इन कंपनियों को ट्रैक करने और जिम्मेदार ठहराने में कठिनाई को उजागर किया।
दोनों स्टोरों के उपयोगकर्ता इस "एआई ढलान" को संबोधित करने के लिए सख्त विनियमन की मांग कर रहे हैं, विशेष रूप से गेम की सरासर संख्या के कारण ईशोप के घटते प्रदर्शन को देखते हुए। यह जांच इस घटना के पीछे के कारणों की पड़ताल करती है, स्टीम और एक्सबॉक्स पर अनुभवों की तुलना करती है, जो कम प्रभावित दिखाई देती हैं।
प्रमाणन प्रक्रिया: एक महत्वपूर्ण अंतर
आठ खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों के साथ साक्षात्कार (सभी अनुरोध करने वाले गुमनामी) ने स्टीम, एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और निनटेंडो स्विच में गेम रिलीज प्रक्रिया पर प्रकाश डाला। प्रक्रिया में आम तौर पर प्लेटफ़ॉर्म धारक को पिच करना, खेल का विवरण देने वाले फॉर्म पूरा करना और तकनीकी आवश्यकताओं और कानूनी मानकों के अनुपालन को सुनिश्चित करने के लिए प्रमाणन ("प्रमाणित") से गुजरना शामिल है। प्लेटफ़ॉर्म धारक विशेष रूप से उम्र की रेटिंग के बारे में सख्त हैं।
एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन एक गुणवत्ता आश्वासन (क्यूए) जांच के बराबर है। यदि ऐसा नहीं होता; क्यूए डेवलपर की जिम्मेदारी है। प्रमाणन प्लेटफ़ॉर्म विनिर्देशों के साथ तकनीकी अनुपालन पर केंद्रित है। डेवलपर्स अक्सर सबमिशन विफलताओं पर सीमित प्रतिक्रिया प्राप्त करते हैं, विशेष रूप से निंटेंडो से।
स्टोर पेज की समीक्षा: एक चर प्रक्रिया
सभी प्लेटफार्मों में स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व के लिए आवश्यकताएं हैं, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि लॉन्च से पहले निनटेंडो और एक्सबॉक्स रिव्यू स्टोर पेज में परिवर्तन होता है, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। खेल विवरण की सटीकता को सत्यापित करने में परिश्रम का स्तर भी काफी भिन्न होता है, अक्सर "अनुमति के बजाय क्षमा" दृष्टिकोण के साथ अक्सर कार्यरत होता है। गुमराह करने वाले स्क्रीनशॉट के परिणाम आम तौर पर आपत्तिजनक सामग्री को हटाने तक सीमित होते हैं, जरूरी नहीं कि डेवलपर डेलिस्टिंग हो।
कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास स्टीम के विपरीत, गेम या मार्केटिंग सामग्री में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, जिसके लिए प्रकटीकरण की आवश्यकता होती है लेकिन प्रतिबंध नहीं।
असमानता क्यों?
प्लेटफार्मों में "ढलान" के प्रसार में अंतर कई कारकों के लिए जिम्मेदार है। Microsoft व्यक्तिगत रूप से खेलता है, जबकि निनटेंडो, सोनी और वाल्व वीईटी डेवलपर्स। इसका मतलब यह है कि एक बार एक डेवलपर को मंजूरी दे दी जाती है, वे अधिक आसानी से कई गेम जारी कर सकते हैं, जिससे "ढलान" समस्या हो सकती है। Xbox की गेम-बाय-गेम अनुमोदन प्रक्रिया इसे कम अतिसंवेदनशील बनाती है। निनटेंडो की डेवलपर-आधारित अनुमोदन प्रक्रिया को विशेष रूप से शोषण के लिए कमजोर माना जाता है। कुछ डेवलपर्स रणनीतियों का उपयोग करते हैं, जैसे कि बार -बार बंडलों को न्यूनतम परिवर्तनों के साथ जारी करना, ईएसएचओपी के "नए रिलीज़" और "छूट" वर्गों पर उच्च दृश्यता बनाए रखने के लिए। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" रिलीज की तारीख से छंटाई से इस मुद्दे को बढ़ा दिया गया है, जो दूर की रिलीज की तारीखों के साथ कई कम गुणवत्ता वाले खेलों का सरफेस करता है।
स्टीम की विशाल लाइब्रेरी और मजबूत खोज/फ़िल्टरिंग विकल्प समस्या को कम करते हैं, जबकि निनटेंडो के असंगठित "नए रिलीज़" अनुभाग इस मुद्दे में योगदान देते हैं।
आगे का मार्ग: चुनौतियां और चिंताएँ
उपयोगकर्ता निंटेंडो और सोनी से इस मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह कर रहे हैं, लेकिन कंपनियों से प्रतिक्रियाएं अनुपस्थित हैं। डेवलपर्स ने अपने स्टोरफ्रंट में निन्टेंडो के वृद्धिशील सुधारों के इतिहास का हवाला देते हुए निराशावाद को व्यक्त किया और गुणवत्ता नियंत्रण उपायों में संभावित ओवररेच के बारे में चिंता की। जबकि निनटेंडो के वेब ब्राउज़र ESHOP को कार्यात्मक माना जाता है, कंसोल ऐप समस्याग्रस्त रहता है। सोनी ने अतीत में कार्रवाई की है, लेकिन वर्तमान स्थिति अनिश्चित बनी हुई है।
"बेहतर ESHOP" परियोजना, जबकि अच्छी तरह से इरादे से, अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग के जोखिम को उजागर करता है, संभावित रूप से वैध खेलों को नुकसान पहुंचाता है। सख्त विनियमन के माध्यम से गलती से गुणवत्ता सॉफ्टवेयर को लक्षित करने के बारे में चिंताएं मौजूद हैं। समीक्षा प्रक्रिया में मानव तत्व पर भी विचार किया जाना चाहिए; वास्तव में खराब खेल, परिसंपत्ति फ़्लिप, और एआई-जनित सामग्री के बीच अंतर करना चुनौतीपूर्ण हो सकता है। प्लेटफ़ॉर्म धारक विविध खेलों की अनुमति देने और निंदक शोषण को रोकने के बीच संतुलन के लिए प्रयास करते हैं।
उस टुकड़े को लिखा गया था, तो PlayStation Store पर