PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임은 종종 오해의 소지가있는 마케팅 자료를 위해 생성 AI를 활용하며 종종 합법적 인 타이틀을 압도적으로 유사합니다. 이 문제는 처음에 ESHOP에서 더 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.
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소수의 회사 가이 게임의 홍수에 대한 책임이있는 것으로 보이며, 자주 이름 변경과 같은 회피적인 관행이 책임을 방해합니다. YouTube 제작자 Dead Domain의 조사는 이러한 회사를 추적하고 책임을지는 데 어려움이 있음을 강조했습니다.
두 상점의 사용자는 특히 게임 수의 수가 감소한 성능이 감소한 경우이 "AI Slop"을 해결하기 위해 더 엄격한 규제를 요구하고 있습니다. 이 조사는이 현상의 원인을 탐구하여 Steam 및 Xbox의 경험을 덜 영향을받는 것으로 나타납니다.
인증 프로세스 : 주요 차이점
8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모든 익명 요청)는 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임 릴리스 프로세스에 대해 밝혀졌습니다. 이 프로세스에는 일반적으로 플랫폼 홀더에 투구, 게임을 자세히 설명하는 양식을 작성하고 기술 요구 사항 및 법적 표준을 준수하기 위해 인증 ( "CERT")을 수행하는 것이 포함됩니다. 플랫폼 보유자는 특히 연령 등급에 대해 엄격합니다.
일반적인 오해는 인증이 품질 보증 (QA) 점검과 동일하다는 것입니다. 그렇지 않습니다. QA는 개발자의 책임입니다. 인증은 플랫폼 사양에 따른 기술 준수에 중점을 둡니다. 개발자는 종종 제출 실패, 특히 Nintendo에서 제한된 피드백을받습니다.
상점 페이지 검토 : 가변 프로세스
모든 플랫폼에는 스크린 샷에서 정확한 게임 표현에 대한 요구 사항이 있지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox Review Store 페이지가 출시되기 전에 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하며 Valve는 초기 제출 만 검토합니다. 게임 설명의 정확성을 검증하는 데 있어서도 부지런한 수준도 크게 다릅니다. "허가보다는 용서"접근 방식이 자주 사용됩니다. 오해의 소지가있는 스크린 샷의 결과는 일반적으로 개발자가 상장하는 것은 아니지만 문제가되는 컨텐츠의 제거로 제한됩니다.
Console Storefronts 중 어느 것도 증기와 달리 게임 또는 마케팅 자료에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없으며 공개가 필요하지만 제한은 없습니다.
왜 불균형인가?
플랫폼에서 "슬로프"의 유병률의 차이는 몇 가지 요인에 기인합니다. Microsoft Vets는 Nintendo, Sony 및 Valve Vet 개발자를 개별적으로 게임을 수행하는 반면. 즉, 개발자가 승인되면 여러 게임을보다 쉽게 출시하여 "슬로프"문제를 일으킬 수 있습니다. Xbox의 게임 별 승인 프로세스는 덜 취약합니다. Nintendo의 개발자 기반 승인 프로세스는 특히 착취에 취약한 것으로 간주됩니다. 일부 개발자는 ESHOP의 "새로운 릴리스"및 "할인"섹션에 대한 높은 가시성을 유지하기 위해 최소한의 변경으로 반복적으로 번들을 방출하는 것과 같은 전략을 사용합니다. 릴리스 날짜에 따른 PlayStation의 "Games to Wishlist"분류는 문제를 악화시켜 먼 릴리스 날짜로 수많은 저품질 게임을 표면합니다.
Steam의 광대 한 라이브러리 및 강력한 검색/필터링 옵션은 문제를 완화하는 반면 Nintendo의 조직화되지 않은 "새로운 릴리스"섹션은이 문제에 기여합니다.
앞으로의 길 : 도전과 우려
사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구하고 있지만 회사의 답변은 남아 있습니다. 개발자들은 닌텐도의 저장고에 대한 점진적인 개선에 대한 역사와 품질 관리 조치에서 잠재적 인 오버러리에 대한 우려를 언급하면서 비관론을 표현합니다. Nintendo의 웹 브라우저 Eshop은 기능적으로 간주되지만 콘솔 앱은 여전히 문제가 있습니다. 소니는 과거에 조치를 취했지만 현재의 상황은 여전히 불확실합니다.
"더 나은 eShop"프로젝트는 의도가 좋지만 지나치게 공격적인 필터링의 위험을 강조하여 잠재적으로 합법적 인 게임에 해를 끼칩니다. 엄격한 규제를 통해 우연히 품질 소프트웨어를 대상으로하는 것에 대한 우려가 있습니다. 검토 과정의 인적 요소도 고려해야합니다. 진정으로 나쁜 게임, 자산 뒤집기 및 AI 생성 컨텐츠를 차별화하는 것은 어려울 수 있습니다. 플랫폼 보유자는 다양한 게임을 허용하는 것과 냉소적 착취 방지 사이의 균형을 위해 노력합니다.
이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.