PlayStation StoreとNintendo Eshopは、多くの場合、「Slop」と呼ばれる低品質のゲームの流入を経験しており、ユーザーの間で懸念を引き起こしています。これらのゲームは、誤解を招くマーケティング資料のために生成的AIを頻繁に利用し、しばしば顕著な類似点を持ち、圧倒的な合法的なタイトルを抱いています。この問題は、当初はeShopでより顕著であり、最近、PlayStationストアに広がり、特に「ウィッシュリストからゲーム」セクションに影響を与えています。
問題は、単に悪いゲームの存在ではありません。他のリリースを覆い隠す、ほぼ同一の貧弱に作られたタイトルの膨大な量です。これらのゲームは、多くの場合、タイトルを絶えず販売中にシミュレーションし、人気のあるゲームのテーマや名前を模倣し、実際のゲームの品質を誤って伝えるハイパースタイライズされたAIに生成されたアートを採用しています。彼らは通常、貧弱なコントロール、技術的な不具合、限られた機能に苦しんでいます。
このゲームの大洪水に少数の企業が責任を負い、頻繁に名前を変更して説明責任を妨げるような回避的な慣行を示しています。 YouTube Creator Dead Domainの調査は、これらの企業を追跡して責任を負わせることの難しさを強調しました。
両方の店舗のユーザーは、この「AIスロップ」に対処するために、より厳しい規制を要求しています。この調査では、この現象の背後にある理由を調査し、蒸気とXboxでの経験を比較しています。
認証プロセス:重要な違い
8つのゲーム開発と出版の専門家(すべて匿名性を要求する)とのインタビューは、Steam、Xbox、PlayStation、およびNintendo Switch全体でゲームリリースプロセスに光を当てました。一般に、このプロセスには、プラットフォームホルダーへのピッチング、ゲームの詳細を説明するフォームを完成させ、認定(「CERT」)を実現して、技術的要件と法的基準の順守を確保します。プラットフォームホルダーは、年齢の評価について特に厳しいものです。
一般的な誤解は、認証が品質保証(QA)チェックに相当することです。そうではありません。 QAは開発者の責任です。認定は、プラットフォーム仕様の技術的コンプライアンスに焦点を当てています。開発者は、特に任天堂から、提出の失敗に関する限られたフィードバックを多くのことを受け取ります。
ページレビューをストア:可変プロセス
すべてのプラットフォームには、スクリーンショットの正確なゲーム表現の要件がありますが、施行は異なります。任天堂とXboxのレビューストアのページが発売前に変更されますが、PlayStationは発売近くで1回のチェックを実行し、Valveは最初の提出のみをレビューします。ゲームの説明の精度を検証する際の勤勉さのレベルも大きく異なり、「許可ではなく赦し」アプローチが頻繁に採用されています。誤解を招くスクリーンショットの結果は、通常、問題のあるコンテンツの削除に限定されますが、必ずしも開発者が上場廃止しているわけではありません。
コンソールストアフロントは、開示を必要とするが制限ではない蒸気とは異なり、ゲームやマーケティング資料での生成的AIの使用に関する特定のルールを持っていません。
なぜ格差?
プラットフォーム間での「スロップ」の有病率の違いは、いくつかの要因に起因します。 Microsoftは、任天堂、ソニー、Valve Vet開発者のゲームを個別に獣医に誘導します。これは、開発者が承認されると、複数のゲームをより簡単にリリースし、「スロップ」の問題につながることを意味します。 Xboxのゲームごとの承認プロセスにより、影響を受けやすくなります。任天堂の開発者ベースの承認プロセスは、搾取に対して特に脆弱であると考えられています。一部の開発者は、eShopの「新しいリリース」および「割引」セクションで高い視認性を維持するために、最小限の変更でバンドルを繰り返しリリースするなどの戦略を利用しています。 PlayStationのリリース日ごとの「Games to Wishlist」ソートは問題を悪化させ、遠くのリリース日を伴う多数の低品質のゲームを浮上させます。
Steamの膨大なライブラリと堅牢な検索/フィルタリングオプションは問題を軽減しますが、任天堂の組織化されていない「新しいリリース」セクションが問題に貢献します。
今後の道:課題と懸念
ユーザーは任天堂とソニーにこの問題に対処するよう促していますが、企業からの回答は不在のままです。開発者は、任天堂の店頭に対する漸進的な改善の歴史と、品質管理措置の潜在的な行き過ぎについての懸念を引用して、悲観論を表現しています。任天堂のWebブラウザEshopは機能的であると考えられていますが、コンソールアプリには問題があります。ソニーは過去に行動を起こしましたが、現在の状況は不確実なままです。
「Better Eshop」プロジェクトは、意図的なものですが、過度に攻撃的なフィルタリングのリスクを強調し、合法的なゲームを傷つける可能性があります。より厳格な規制を通じて誤って高品質のソフトウェアをターゲットにすることについての懸念が存在します。レビュープロセスの人間の要素も考慮する必要があります。本当に悪いゲーム、アセットフリップ、AIに生成されたコンテンツを区別することは困難です。プラットフォームホルダーは、多様なゲームを許可することとシニカルな搾取を防ぐこととのバランスをとることを目指しています。