Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a marqué un moment charnière pour Studio Saber Interactive, alors indépendant, qui a proposé d'entreprendre le projet gratuitement. Cette décision audacieuse a non seulement mis en évidence leur ambition, mais a également préparé le terrain pour son succès futur dans l'industrie du jeu. Plongez dans l'histoire de la façon dont Saber Interactive s'est transformé d'une petite équipe indépendante en un joueur clé dans le monde du jeu.
Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement
Une énorme opportunité pour un studio indépendant
Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé le pitch audacieux du studio à Microsoft pour avoir remasterisé le premier jeu de Halo emblématique. Karch a expliqué: «Parce que c'est Halo», soulignant leur volonté de travailler sur le projet sans compensation. Cette proposition a laissé l'exécutif Xbox "choqué", mais Karch l'a vu comme une opportunité inestimable. À l'époque, Sabre était un studio indépendant et travaillant sur une franchise aussi renommée s'apparente à un prestigieux "diplôme de Harvard", comme l'a dit Karch. Il pensait que l'exposition du projet ouvrirait de nombreuses portes pour de futures collaborations.
Malgré un budget modeste de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les petits caractères du contrat ont assuré que Sabre n'a obtenu aucune redevance du projet. Néanmoins, Halo: Combat Evolved Anniversary a été publié avec succès sur la Xbox 360 en 2011, marquant le début du voyage de Sabre dans l'industrie du jeu.
De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes
La perte financière initiale n'a pas dissuadé Sabre Interactive. Leur dévouement a porté ses fruits lorsque Microsoft les a à nouveau contractés pour contribuer à Halo: la Master Chief Collection , aux côtés des géants de l'industrie comme Bungie et 343 Industries. Sabre était également responsable du portage de Halo: le combat a évolué anniversaire vers la Xbox One. Cependant, une surveillance contractuelle de Microsoft a presque répété le problème des redevances du projet précédent. Karch se tenait ferme, refusant de signer le nouveau contrat jusqu'à ce que les clauses de tueurs de redevances soient supprimées. Microsoft a accepté et Sabre a été généreusement compensé pour leur travail sur la collection Master Chief , recevant des dizaines de millions de dollars.
Ce paiement important a été un tournant pour Sabre, les permettant de poursuivre des opportunités plus grandes et plus lucratives. Comme Karch l'a reflété, "nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."
Sabre Interactive maintenant
Après leur succès avec Microsoft, Saber Interactive s'est élargi à l'échelle mondiale, en établissant des studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et en acquérant d'autres studios comme Binary Motion et New World Interactive. Leur portefeuille a grandi pour inclure des projets tels que le portage du Witcher 3: Wild Hunt au Switch Nintendo et le développement de la Première Guerre mondiale .
En février 2020, Sabre a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant son autonomie. Sous Embracer, Saber a continué à grandir, en développant des jeux comme Evil Dead: le jeu et acquérir des filiales supplémentaires. Cependant, en raison de défis financiers, Embracer a vendu Saber Interactive à Beacon Interactive, une entreprise appartenant à Karch, garantissant que Sabre a conservé tous ses studios et propriétés intellectuelles.
Malgré la transition, le chef de la création de Sabre, Tim Willits, a rassuré les fans via X (anciennement Twitter) que leur travail continuerait sans interruption. Actuellement, Saber Interactive développe activement plusieurs titres de haut niveau, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival .