O remake de 2011 de Halo: Combat Evolued Anniversary marcou um momento crucial para o Studio Saber Interactive, então independente, que se ofereceu para realizar o projeto gratuitamente. Essa jogada ousada não apenas destacou sua ambição, mas também preparou o terreno para o seu sucesso futuro na indústria de jogos. Mergulhe na história de como o Sabre Interactive se transformou de uma pequena equipe independente para um jogador importante no mundo dos jogos.
O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça
Uma enorme oportunidade para um estúdio independente
Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo para o Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou o campo audacioso do estúdio à Microsoft por remasterizar o icônico primeiro jogo de Halo . Karch explicou: "Porque é halo", enfatizando sua vontade de trabalhar no projeto sem compensação. Essa proposta deixou o executivo do Xbox "chocado", mas Karch viu isso como uma oportunidade inestimável. Na época, o Saber era um estúdio de estúdio independente, e trabalhar em uma franquia de renome era semelhante a ganhar um prestigiado "Harvard Diploma", como Karch disse. Ele acreditava que a exposição do projeto abriria inúmeras portas para futuras colaborações.
Apesar de propor um orçamento modesto de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, a impressão fina do contrato garantiu que o Sabre não ganhasse royalties do projeto. No entanto, o aniversário de Halo: Combat Evolved foi lançado com sucesso no Xbox 360 em 2011, marcando o início da jornada de Sabre na indústria de jogos.
De confiar nos editores a se tornar um próprio
A perda financeira inicial não impediu o sabre interativo. Sua dedicação valeu a pena quando a Microsoft os contratou novamente para contribuir com a Halo: The Master Chief Collection , juntamente com gigantes da indústria como Bungie e 343 Industries. O Saber também foi responsável por portar o Halo: Combat Evoluid Anniversary para o Xbox One. No entanto, uma supervisão contratual da Microsoft quase repetiu a questão da royalties do projeto anterior. Karch estava firme, recusando-se a assinar o novo contrato até que as cláusulas de matar a realeza fossem removidas. A Microsoft concordou e o Saber foi generosamente compensado por seu trabalho na coleção Master Chief , recebendo dezenas de milhões de dólares.
Esse pagamento significativo foi um ponto de virada para o sabre, capacitando -os a buscar oportunidades maiores e mais lucrativas. Como Karch refletiu: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".
Sabre Interactive agora
Após seu sucesso com a Microsoft, o Saber Interactive expandiu globalmente, estabelecendo estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo outros estúdios como Bininary Motion e New World Interactive. O portfólio deles cresceu para incluir projetos como portar o Witcher 3: Wild Hunt para o Nintendo Switch e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Em fevereiro de 2020, o Saber foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária e mantendo sua autonomia. Sob Embracer, Saber continuou a crescer, desenvolvendo jogos como o Evil Dead: o jogo e adquirindo subsidiárias adicionais. No entanto, devido a desafios financeiros, a Embracer vendeu o Sabre Interactive à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, garantindo que o Saber mantenha todos os seus estúdios e propriedades intelectuais.
Apesar da transição, o diretor de criação do Sabre, Tim Willits, tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) de que seu trabalho continuaria ininterrupto. Atualmente, o Sabre Interactive está desenvolvendo ativamente vários títulos de alto nível, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival .