2011年《光暈:戰鬥進化的周年紀念日》標誌著當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵時刻,該時刻旨在免費進行該項目。這一大膽的舉動不僅強調了他們的野心,而且為他們在遊戲行業的未來成功奠定了基礎。深入了解Saber Interactive如何從一個小型獨立團隊轉變為遊戲界的關鍵人物的故事。
Saber Interactive提供免費進行光暈
獨立工作室的巨大機會
在與記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)進行遊戲檔案的揭露的採訪中,Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch分享了工作室的大膽音調,向Microsoft分享了標誌性的First Halo遊戲。 Karch解釋說:“因為這是光環”,強調了他們在沒有賠償的情況下在項目上工作的意願。這個主張使Xbox高管“震驚”,但Karch認為這是一個無價的機會。當時,薩伯(Saber)是一個剛起步的獨立工作室,從事這樣一個著名的專營權類似於獲得享有聲望的“哈佛文憑”,正如Karch所說的那樣。他認為,該項目的曝光率將為將來的合作打開許多大門。
儘管應微軟的要求提議適度的預算為400萬美元,但該合同的罰款確保了Saber沒有從該項目中獲得特許權使用費。儘管如此, Halo:戰鬥發展週年紀念日在2011年在Xbox 360上成功發行,這標誌著Saber在遊戲行業的旅程的開始。
從依靠出版商到自己
最初的財務損失並沒有阻止Saber Interactive。當微軟再次與Halo簽約時,他們的奉獻精神獲得了回報,這是對Halo的貢獻:首席館長,以及像Bungie和343行業一樣的行業巨頭。 Saber還負責移植Halo:Xbox One的戰鬥週年紀念日。但是,微軟的合同監督幾乎重複了上一個項目的特許權使用費問題。 Karch堅定不移,拒絕簽署新合同,直到刪除了殺害特許權使用費的條款為止。微軟同意了,薩伯(Saber)獲得了他們在首席館長中的工作,獲得了數千萬美元的薪酬。
這筆巨大的支出是佩戴爾(Saber)的轉折點,使他們能夠尋求更大,更有利可圖的機會。正如Karch所反映的那樣,“我們已經看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”
SABER Interactive現在
在他們在微軟的成功之後,Saber Interactive在全球範圍內擴展了擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了工作室,並收購了其他工作室,例如二元運動和新世界互動。他們的投資組合成長為包括諸如移植巫師3: Nintendo Switch和發展中國家Z的野外狩獵之類的項目。
2020年2月,Saber被Embracer Group收購,成為子公司,但保留了其自主權。在Embracer的領導下,Saber繼續成長,開發諸如Evil Dead:遊戲並獲得其他子公司之類的遊戲。但是,由於財務挑戰,Embracer將Saber Interactive出售給了Karch擁有的公司Beacon Interactive,以確保Saber保留其所有工作室和知識產權。
儘管過渡了,但Saber的首席創意官Tim Willits通過X(以前是Twitter)向粉絲保證,他們的工作將繼續不間斷。目前,Saber Interactive正在積極開發幾個備受矚目的冠軍,包括Warhammer 40,000:太空海軍2 (於2024年9月發行), John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。