Ремейк Halo Halo 2011 года: Bight Evolved Anniversary ознаменовал ключевой момент для тогдашнего независимого от Studio Sabre Interactive, который предложил предлагать проект бесплатно. Этот смелый шаг не только подчеркнул их амбиции, но и подготовила почву для их будущего успеха в игровой индустрии. Погрузитесь в историю о том, как Sabre Interactive превратилась из маленькой инди -команды в ключевого игрока в игровом мире.
Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo
Огромная возможность для независимой студии
В показывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive Мэтью Карч поделился дерзким шагом студии в Microsoft за то, что он ремонтел культовой первой игрой Halo . Карх объяснил: «Потому что это ореол», подчеркивая их готовность работать над проектом без компенсации. Это предложение оставило исполнительного директора Xbox «шокированным», но Карч считал это бесценной возможностью. В то время Сэйбер был молодой инди -студией, и работа над такой известной франшизой была сродни получению престижного «Гарвардского диплом», как сказал Карч. Он полагал, что экспозиция от проекта откроет многочисленные двери для будущего сотрудничества.
Несмотря на то, что в запросе Microsoft предложил скромный бюджет в размере 4 млн. Долл. США, мелкий шрифт контракта гарантировал, что Сэйбер не заработал роялти от проекта. Тем не менее, Halo: Combat Evolved Anniversary была успешно выпущена на Xbox 360 в 2011 году, что ознаменовало начало путешествия Сабли в игровой индустрии.
От полагаться на то, что они сами стали такими
Первоначальные финансовые потери не удерживали саблевую интерактивную. Их посвящение окупилось, когда Microsoft снова заключила контракт с ними, чтобы внести свой вклад в Halo: Master Chief Collection , наряду с такими отраслевыми гигантами, как Bungie и 343 Industries. Сабли также отвечала за портирование Halo: Combat Evolved Anniversary в Xbox One. Тем не менее, договорный надзор со стороны Microsoft почти повторил проблему роялти из предыдущего проекта. Карч твердо стоял, отказываясь подписать новый контракт, пока не будут удалены положения об стимулировании роялти. Microsoft согласилась, и Sabre была щедро компенсирована за свою работу над главной коллекцией , получив десятки миллионов долларов.
Эта значительная выплата стала поворотным моментом для Sabre, что позволило им использовать более крупные и более выгодные возможности. Как размышлял Карч, «мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».
Сабля интерактивна сейчас
После их успеха в Microsoft, Sabre Interactive расширилась во всем мире, создав студии в Испании, Швеции и Беларуси, и приобретение других студий, таких как бинарное движение и Interactive New World. Их портфель стал включать в себя такие проекты, как портирование «Ведьмак 3: дикая охота на Nintendo Switch» и разработка мировой войны Z.
В феврале 2020 года Sabre была приобретена группой Embracer, став дочерней компанией, но сохранив свою автономию. Под Embracer Sabre продолжал расти, разрабатывая такие игры, как Evil Dead: The Game и приобретая дополнительные дочерние компании. Тем не менее, из -за финансовых проблем, Embracer продала Sabre Interactive To Beacon Interactive, компании, принадлежащей Karch, гарантируя, что Sabre сохранила все свои студии и интеллектуальные свойства.
Несмотря на переход, главный креативный директор Sabre, Тим Уиллитс, заверил фанатов через X (ранее Twitter), что их работа будет продолжаться непрерывно. В настоящее время Sabre Interactive активно разрабатывает несколько громких названий, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание .