Серия God of War была краеугольным камнем игровых консолей в течение четырех поколений, значительно развиваясь с тех пор, как Кратос отправился в свое путешествие с местью в 2005 году. Мало кто может предсказать путь, который этот культовый персонаж пойдет на следующие два десятилетия. В то время как многие франшизы изо всех сил пытаются оставаться актуальными с течением времени, Бог войны процветал, приняв изменения. Ключевой момент наступил с перезагрузкой 2018 года, которая перешла к Кратосу от царства Древней Греции к богатому гобелену норвежской мифологии. Этот сдвиг изменил не только обстановку игры, но и ее игровой процесс и стиль повествования. Однако еще до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica ввела меньшие, но значительные изменения, которые поддерживали серию живыми и привлекательными.
Для Бога войны, чтобы продолжить свой успех, переосмысление остается решающим. Режиссер Кори Барлог выразил интерес к изучению таких настроек, как египетские и майя. Недавние слухи возросли о спекуляциях о египетской обстановке, которая, хотя и не подтверждает, возбуждает фанатов из -за ее уникальной культуры и мифологии. Тем не менее, новая настройка - это только начало; Сериал должен продолжать развиваться и вводить новшества, так же, как и при переходе от греческой трилогии к норвежской саге, улучшая то, что работало хорошо, и совершенствование опыта.
На протяжении всей своей истории Бог войны постоянно развивался с каждым выпуском. Оригинальная греческая трилогия усовершенствовала свой хакерский игровой процесс за десятилетие, кульминацией которого стала 3 на PlayStation 3, которая представила обновленную магическую систему и новые углы камеры, чтобы продемонстрировать свое графическое мастерство. В трилогии также были представлены платформинг и головоломки, которые были в значительной степени сброшены в норвежских играх из-за новой перспективы камеры, которая лучше подходила к подходу первого приключения.
Повествование и механика сериала вернулись к своим греческим корням в DLC Valhalla для Бога войны Рагнарёк. Это Roguelike Addice Addtucted Arenas Arenas, функция из оригинальной серии, а также углубляется в прошлое Кратоса, создав полный момент в своем путешествии. Норвежские игры, в то время как пересматривая старые концепции, внедрили свежие элементы, такие как уникальная механика броска левиафана, система парирования, определяющая боевые действия, и волшебное копье в Рагнарёке, улучшая исследование в девяти сферах.
Помимо механики, рассказывание историй в норвежской дуологии ознаменовало значительный отход от первоначальной трилогии. Новые игры углубляются в эмоциональное путешествие Кратоса, особенно его отношения с его сыном Атреусом, и результирующее развитие персонажа стало ключевым фактором в критическом и коммерческом успехе серии. Этот подход рассматривает норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса, философия, которая должна направлять будущие выпуски.
Повторное введение других серий, таких как Assassin's Creed, иллюстрирует проблемы поддержания лояльности фанатов при развитии. Сдвиг Assassin's Creed к формату RPG с открытым миром с Origins был прибыльным, но разделительным, причем некоторые фанаты чувствовали, что сериал ушел из своих основных корней убийцы. Недавние усилия, такие как Assassin's Creed Mirage, возвращение к серии «Ближний восточное происхождение» и «Ассасина» Creed Shadows, которые фокусируются на скрытном, показывают попытки восстановить связь с основополагающими элементами серии.
Способность Бога войны заново изобретать себя, не теряя своей основной идентичности, является свидетельством его успеха. Норвежские игры сохранили фокус серии на интенсивном бою, представляя новые игровые элементы и повествовательные элементы. Будущие итерации, установленные в Египте или за его пределами, должны продолжать эту тенденцию, опираясь на сильные стороны рассказывания историй норвежского дуологии и развития характера Кратоса. Следующая игра God of War должна будет сбалансировать эти элементы смелыми инновациями, чтобы достичь следующей вершины в истории серии.