《战神》系列是四代PlayStation控制台的基石,自Kratos于2005年开始他的复仇之旅以来,它的发展很大。很少有人能预测这一标志性角色将在未来二十年中所采取的道路。尽管许多特许经营权随着时间的流逝而努力保持相关,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。关键时刻是2018年的重启,它从古希腊的境界转变为北欧神话的丰富挂毯。这种转变不仅改变了游戏的设置,还改变了其游戏玩法和叙事风格。但是,即使在重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)也引入了较小但重大的变化,使该系列保持活力和吸引力。
为了使战神继续其成功,重塑仍然至关重要。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代等环境。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,尽管未经证实,但由于其独特的文化和神话而激发了人们的兴奋。但是,新设置仅仅是开始。该系列必须继续发展和创新,就像从希腊三部曲过渡到北欧传奇,增强效果效果并完善体验时一样。
在整个历史上,战神随着每一批的发展始终如一地发展。原始的希腊三部曲在十年中完善了其黑客和斜线的游戏玩法,最终在PlayStation 3上的《战神》第3战中最终引入了改进的魔术系统和新的相机角度,以展示其图形实力。这部三部曲还具有平台和拼图元素,由于新的相机视角,它们在北欧游戏中大部分逐步淘汰,它更适合冒险优先。
该系列的叙述和机制返回了瓦尔哈拉DLC的希腊根源,供战神ragnarök。这款Roguelike的补充重新引入了《战斗场》,这是原始系列的一项功能,同时还深入研究了Kratos的过去,在他的旅途中创造了一个完整的时刻。北欧游戏在重新审视旧概念时,引入了新鲜的元素,例如Leviathan Ax的独特投掷机制,定义战斗的帕里系统和Ragnarök的神奇矛,增强了九个领域的探索。
除了力学之外,北欧决心的讲故事与原始三部曲有很大的不同。新游戏深入研究了Kratos的情感旅程,尤其是他与儿子Atreus的关系,以及由此产生的角色发展一直是该系列的关键和商业成功的关键因素。这种方法将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展,这是一种应指导未来分期付款的理念。
其他系列的重塑,例如刺客信条,说明了在不断发展的同时保持粉丝忠诚度的挑战。刺客信条以起源为开放世界的RPG格式的转变是有利可图的,但有分裂,一些粉丝认为该系列已经从其核心的刺客根源中脱颖而出。最近的努力,例如刺客信条海市rage(Creed Mirage),重返该系列的中东起源,以及刺客的信条阴影(重点介绍了隐身),展示了与该系列的基础元素重新建立联系的尝试。
战神在不失去核心身份的情况下重塑自身的能力证明了其成功。北欧游戏在引入新的游戏玩法和叙事元素的同时,保持了该系列对激烈战斗的关注。未来的迭代,无论是在埃及设定还是在埃及,都必须继续这种趋势,这是基于北欧Doology和Kratos角色发展的讲故事的优势。下一个战神游戏将需要在这些元素与大胆的创新之间取得平衡,以实现该系列传奇历史中的下一个巅峰。