La série God of War a été la pierre angulaire des consoles PlayStation à travers quatre générations, évoluant de manière significative depuis que Kratos a entrepris son voyage alimenté par la vengeance en 2005. Peu auraient pu prédire le chemin que ce personnage emblématique emprunterait les deux prochaines décennies. Alors que de nombreuses franchises ont du mal à rester pertinentes au fil du temps, Dieu de la guerre a prospéré en embrassant le changement. Le moment pivot est venu avec le redémarrage de 2018, qui a transféré Kratos du royaume de la Grèce antique à la riche tapisserie de la mythologie nordique. Ce changement a non seulement modifié le cadre du jeu, mais aussi son gameplay et son style narratif. Cependant, avant même ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica a introduit des changements plus petits mais significatifs qui ont maintenu la série en vie et engageant.
Pour que Dieu de la guerre continue son succès, la réinvention reste cruciale. Le réalisateur Cory Barlog a exprimé son intérêt à explorer des paramètres comme les époques égyptiennes et mayas. Des rumeurs récentes ont ravivé des spéculations sur un cadre égyptien, qui, bien que non confirmé, excite les fans en raison de sa culture et de sa mythologie uniques. Pourtant, un nouveau paramètre n'est que le début; La série doit continuer à évoluer et à innover, tout comme elle l'a fait lors de la transition de la trilogie grecque à la saga nordique, améliorant ce qui a bien fonctionné et affiner l'expérience.
Tout au long de son histoire, Dieu de la guerre a toujours évolué à chaque épisode. La trilogie grecque originale a affiné son gameplay de piratage et de slash sur une décennie, culminant dans God of War 3 sur la PlayStation 3, qui a introduit un système magique remanié et de nouveaux angles de caméra pour présenter ses prouesses graphiques. La trilogie a également présenté des éléments de plate-forme et de puzzle, qui ont été largement supprimés dans les jeux nordiques en raison d'une nouvelle perspective de caméra qui convenait mieux à une approche d'aventure.
Le récit et la mécanique de la série sont revenus à ses racines grecques dans le DLC de Valhalla pour God of War Ragnarök. Cet ajout de Roguelike a réintroduit les arènes de bataille, une fonctionnalité de la série originale, tout en plongeant dans le passé de Kratos, créant un moment en cercle complet dans son voyage. Les jeux nordiques, tout en revisitant les anciens concepts, ont introduit de nouveaux éléments comme la mécanique de lancement unique du Léviathan Axe, un système de parry définissant le combat et une lance magique à Ragnarök, améliorant l'exploration à travers les neuf royaumes.
Au-delà de la mécanique, la narration de la Duologie nordique a marqué un écart significatif de la trilogie originale. Les nouveaux jeux se plongent dans le parcours émotionnel de Kratos, en particulier sa relation avec son fils Atreus, et le développement du personnage qui en résulte a été un facteur clé dans le succès critique et commercial de la série. Cette approche considère les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos, une philosophie qui devrait guider les futurs versements.
La réinvention d'autres séries, comme Assassin's Creed, illustre les défis du maintien de la fidélité des fans tout en évoluant. Le passage de Assassin's Creed vers un format RPG en monde ouvert avec Origins a été rentable mais divisant, certains fans sentant que la série a dérivé de ses racines d'assassin de base. Des efforts récents comme Assassin's Creed Mirage, un retour à l'Origins du Moyen-Orient de la série, et Assassin's Creed Shadows, qui se concentre sur la furtivité, montrent des tentatives de reconnexion avec les éléments fondamentaux de la série.
La capacité de God of War à se réinventer sans perdre son identité centrale témoigne de son succès. Les Norse Games ont maintenu la focalisation de la série sur un combat intense tout en introduisant de nouveaux gameplay et des éléments narratifs. Les itérations futures, qu'elles soient établies en Égypte ou au-delà, doivent poursuivre cette tendance, en s'appuyant sur les forces de la narration de la Duologie nordique et du développement du personnage de Kratos. Le prochain jeu God of War devra équilibrer ces éléments avec des innovations audacieuses pour réaliser le prochain summum dans l'histoire de la série.