戦争の神シリーズは、4世代にわたるPlayStationコンソールの礎石であり、Kratosが2005年に復geされた旅に着手して以来、かなり進化しています。多くのフランチャイズは時間の経過とともに関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄してきました。重要な瞬間は、2018年の再起動に伴い、古代ギリシャの領域から北欧神話の豊かなタペストリーにクラトスを移行しました。このシフトは、ゲームの設定だけでなく、ゲームプレイと物語のスタイルも変更しました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを生き続け、魅力的に維持し続ける小さなが重要な変更を導入しました。
神の戦争が成功を続けるためには、再発明が非常に重要です。コリー・バログ監督は、エジプトやマヤの時代などの設定を探ることに関心を示しています。最近の噂では、エジプトの設定についての憶測を再燃させました。これは、未確認ではありながら、そのユニークな文化と神話のためにファンを興奮させています。しかし、新しい設定はほんの始まりに過ぎません。シリーズは、ギリシャの三部作から北欧の物語に移行するときと同じように、進化し、革新し続けなければなりません。
その歴史を通して、神の神は一貫して分割払いで進化してきました。オリジナルのギリシャの三部作は、10年にわたってハックアンドスラッシュのゲームプレイを洗練し、PlayStation 3でゴッドオブウォー3で頂点に達しました。この3部作は、アドベンチャーファーストアプローチに適した新しいカメラの視点のために、北欧のゲームで大部分が段階的に廃止されたプラットフォームとパズルの要素も特徴としていました。
シリーズの物語と仕組みは、ゴッドオブウォーラグナロックのために、ヴァルハラDLCのギリシャのルーツに戻りました。このRoguelikeの追加は、オリジナルのシリーズの特徴であるバトルアリーナを再導入し、クラトスの過去を掘り下げ、彼の旅でフルセークルの瞬間を作り出しました。北欧のゲームは、古い概念を再検討しながら、リヴァイアサンAxのユニークな投げメカニック、戦闘を定義するパリーシステム、ラグナロクの魔法の槍などの新鮮な要素を紹介し、9つの領域全体で探索を強化しました。
メカニックを超えて、北欧のデュロジーのストーリーテリングは、元の三部作からの大きな逸脱を示していました。新しいゲームは、クラトスの感情的な旅、特に息子のアトレウスとの関係を掘り下げており、結果として生じるキャラクター開発は、シリーズの批判的および商業的成功の重要な要因でした。このアプローチは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、将来の分割払いを導く哲学であるクラトスの旅の拡張と見なしています。
アサシンの信条など、他のシリーズの再発明は、進化しながらファンの忠誠心を維持するという課題を示しています。 Assassin's CreedがOriginsを備えたOpen-World RPG形式へのシフトは収益性がありますが、分裂的であり、一部のファンはシリーズがその中心的な暗殺者のルーツから漂流していると感じています。 Assassin's Creed Mirage、シリーズの中東の起源への復帰、ステルスに焦点を当てたAssassin's Creed Shadowsなどの最近の努力は、シリーズの基礎要素と再接続する試みを示しています。
コアアイデンティティを失うことなく自分自身を再発明する神の能力は、その成功の証です。 Norse Gamesは、新しいゲームプレイと物語の要素を導入しながら、シリーズの激しい戦闘に焦点を合わせました。エジプトで設定されているかどうかにかかわらず、将来の反復は、この傾向を継続し、北欧のデュロジーとクラトスのキャラクター開発のストーリーテリングの強みに基づいて構築する必要があります。次のゴッドオブウォーゲームは、シリーズの名高い歴史の次の頂点を達成するために、これらの要素と大胆な革新のバランスをとる必要があります。