《戰神》系列是四代PlayStation控制台的基石,自Kratos於2005年開始他的複仇之旅以來,它的發展很大。很少有人能預測這一標誌性角色將在未來二十年中所採取的道路。儘管許多特許經營權隨著時間的流逝而努力保持相關,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。關鍵時刻是2018年的重啟,它從古希臘的境界轉變為北歐神話的豐富掛毯。這種轉變不僅改變了遊戲的設置,還改變了其遊戲玩法和敘事風格。但是,即使在重啟之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)也引入了較小但重大的變化,使該系列保持活力和吸引力。
為了使戰神繼續其成功,重塑仍然至關重要。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅時代等環境。最近的謠言重新激發了人們對埃及環境的猜測,儘管未經證實,但由於其獨特的文化和神話而激發了人們的興奮。但是,新設置僅僅是開始。該系列必須繼續發展和創新,就像從希臘三部曲過渡到北歐傳奇,增強效果效果並完善體驗時一樣。
在整個歷史上,戰神隨著每一批的發展始終如一地發展。原始的希臘三部曲在十年中完善了其黑客和斜線的遊戲玩法,最終在PlayStation 3上的《戰神》第3戰中最終引入了改進的魔術系統和新的相機角度,以展示其圖形實力。這部三部曲還具有平台和拼圖元素,由於新的相機視角,它們在北歐遊戲中大部分逐步淘汰,它更適合冒險優先。
該系列的敘述和機制返回了瓦爾哈拉DLC的希臘根源,供戰神ragnarök。這款Roguelike的補充重新引入了《戰斗場》,這是原始系列的一項功能,同時還深入研究了Kratos的過去,在他的旅途中創造了一個完整的時刻。北歐遊戲在重新審視舊概念時,引入了新鮮的元素,例如Leviathan Ax的獨特投擲機制,定義戰鬥的帕里系統和Ragnarök的神奇矛,增強了九個領域的探索。
除了力學之外,北歐決心的講故事與原始三部曲有很大的不同。新遊戲深入研究了Kratos的情感旅程,尤其是他與兒子Atreus的關係,以及由此產生的角色發展一直是該系列的關鍵和商業成功的關鍵因素。這種方法將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展,這是一種應指導未來分期付款的理念。
其他系列的重塑,例如刺客信條,說明了在不斷發展的同時保持粉絲忠誠度的挑戰。刺客信條以起源為開放世界的RPG格式的轉變是有利可圖的,但有分裂,一些粉絲認為該系列已經從其核心的刺客根源中脫穎而出。最近的努力,例如刺客信條海市rage(Creed Mirage),重返該系列的中東起源,以及刺客的信條陰影(重點介紹了隱身),展示了與該系列的基礎元素重新建立聯繫的嘗試。
戰神在不失去核心身份的情況下重塑自身的能力證明了其成功。北歐遊戲在引入新的遊戲玩法和敘事元素的同時,保持了該系列對激烈戰鬥的關注。未來的迭代,無論是在埃及設定還是在埃及,都必須繼續這種趨勢,這是基於北歐Doology和Kratos角色發展的講故事的優勢。下一個戰神遊戲將需要在這些元素與大膽的創新之間取得平衡,以實現該系列傳奇歷史中的下一個巔峰。