Das 2011 Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum markierte einen entscheidenden Moment für den damals unabhängigen Studio Saber Interactive, der das Projekt kostenlos durchführte. Dieser mutige Schritt hat nicht nur ihren Ehrgeiz hervorgehoben, sondern auch die Voraussetzungen für ihren zukünftigen Erfolg in der Spielebranche. Tauchen Sie in die Geschichte ein, wie sich Saber Interactive von einem kleinen Indie -Team zu einem wichtigen Spieler in der Gaming -Welt verwandelt hat.
Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen
Eine große Chance für ein unabhängiges Studio
In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei teilte der CEO und Mitbegründer von Saber Interactive, Matthew Karch, Microsoft das kühne Pitch des Studios für die Remastering des legendären ersten Halo- Spiels. Karch erklärte: "Weil es Halo ist" und betonte ihre Bereitschaft, ohne Entschädigung an dem Projekt zu arbeiten. Dieser Vorschlag ließ den Xbox -Manager "schockiert", aber Karch sah es als unschätzbare Gelegenheit. Zu dieser Zeit war Saber ein junges Indie -Studio, und die Arbeit an einem so renommierten Franchise war damit vergleichbar, dass es ein prestigeträchtiges "Harvard -Diplom" verdiente, wie Karch es ausdrückte. Er glaubte, dass die Bekämpfung des Projekts zahlreiche Türen für zukünftige Kooperationen eröffnen würde.
Obwohl der Vertrag einen bescheidenen Budget von 4 Millionen US -Dollar auf Microsofts Anfrage vorschlug, stellte er sicher, dass Saber keine Lizenzgebühren aus dem Projekt verdiente. Trotzdem wurde Halo: Combat Evolved Jubiläum 2011 erfolgreich auf der Xbox 360 veröffentlicht und markiert den Beginn von Sabers Reise in der Spielebranche.
Vom Verweilen auf Verlage bis hin zu einer selbst einer werden
Der anfängliche finanzielle Verlust hat Sabre nicht interaktiv abgeschaltet. Ihr Engagement zahlte sich aus, als Microsoft sie erneut mit der Sammlung von Halo: The Master Chief zusammen mit Industrieriesen wie Bungie und 343 Industries beigetragen hat. Saber war auch für die Portierung von Halo verantwortlich: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One. Eine vertragliche Aufsicht von Microsoft wiederholte jedoch fast das Lizenzgebrauch aus dem vorherigen Projekt. Karch stand fest und weigerte sich, den neuen Vertrag zu unterzeichnen, bis die Kills-Kills-Klauseln entfernt wurden. Microsoft stimmte zu, und Sabre wurde großzügig für ihre Arbeiten an der Master Chief Collection entschädigt und erhielt zig Millionen Dollar.
Diese bedeutende Auszahlung war ein Wendepunkt für Sabre und befugte sie, größere und lukrativere Möglichkeiten zu verfolgen. Wie Karch überlegte: "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen."
Sabre Interactive jetzt
Nach ihrem Erfolg mit Microsoft erweiterte Saber Interactive weltweit, errichtete Studios in Spanien, Schweden und Weißrussland und erwarb andere Studios wie Binary Motion und New World Interactive. Ihr Portfolio wuchs zu Projekten wie dem Porting The Witcher 3: Wild Hunt in den Nintendo Switch und der Entwicklung des Ersten Weltkriegs .
Im Februar 2020 wurde Saber von der Embracer Group erworben und wurde zu einer Tochtergesellschaft und behielt ihre Autonomie bei. Unter Embracer wuchs Sabre weiter und entwickelte Spiele wie Evil Dead: das Spiel und erwarb zusätzliche Tochterunternehmen. Aufgrund finanzieller Herausforderungen verkaufte Embracer Saber Interactive an Beacon Interactive, ein Unternehmen, das Karch gehört, und stellte sicher, dass Saber alle seine Studios und intellektuellen Eigenschaften behält.
Trotz des Übergangs beruhigte Sabres Chief Creative Officer Tim Willits die Fans über X (ehemals Twitter), dass ihre Arbeit ununterbrochen weitergehen würde. Derzeit entwickelt Saber Interactive aktiv mehrere hochkarätige Titel, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival .