Halo : Combat Evolved Anniversary 의 2011 년 리메이크는 당시 독립적 인 Studio Saber Interactive의 중추적 인 순간을 표시했으며,이 프로젝트는 무료로 프로젝트를 수행 할 것을 제안했습니다. 이 대담한 움직임은 그들의 야망을 강조했을뿐만 아니라 게임 산업에서 미래의 성공을위한 무대를 설정했습니다. Saber Interactive가 소규모 인디 팀에서 게임 세계의 주요 플레이어로 어떻게 전환했는지에 대한 이야기에 들어가십시오.
Saber Interactive는 Halo를 무료로 제공하도록 제안했습니다
독립 스튜디오를위한 큰 기회
게임 파일을 위해 언론인 Stephen Totilo와의 공개 인터뷰에서 Saber Interactive의 CEO이자 공동 설립자 인 Matthew Karch는 상징적 인 첫 후광 게임을 리마스터링하기 위해 스튜디오의 대담한 피치를 Microsoft와 공유했습니다. Karch는 "Halo이기 때문에"보상없이 프로젝트에 대한 의지를 강조하고 있다고 설명했다. 이 제안은 Xbox 경영진을 "충격적으로"떠 났지만 Karch는 그것을 귀중한 기회로 보았습니다. 당시 Saber는 신생 인디 스튜디오였으며, 그런 유명한 프랜차이즈를 작업하는 것은 Karch가 말한 것처럼 유명한 "Harvard Diploma"를 얻는 것과 유사했습니다. 그는 프로젝트의 노출이 향후 협력을 위해 수많은 문을 열 것이라고 믿었다.
Microsoft의 요청에 따라 적당한 예산을 4 백만 달러에 제안 했음에도 불구 하고이 계약의 작은 인쇄는 Saber가 프로젝트에서 로열티를 얻지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 Halo : Combat Evolved Anniversary는 2011 년 Xbox 360에서 성공적으로 출시되어 게임 업계에서 Saber의 여정이 시작되었습니다.
출판사에 의존하는 것부터 자신이되는 것까지
초기 재무 손실은 Saber Interactive를 막지 못했습니다. 그들의 헌신은 Microsoft가 Bungie 및 343 Industries와 같은 산업 대기업과 함께 Halo : Master Chief Collection 에 다시 기여하기 위해 다시 계약을 맺었을 때 돈을 지불했습니다. Saber는 또한 Halo : Combat Evolved Anniversary the Xbox One의 포팅을 담당했습니다. 그러나 Microsoft의 계약 감독은 이전 프로젝트의 로열티 문제를 거의 반복했습니다. Karch는 로열티 사망 조항이 제거 될 때까지 새로운 계약에 서명하는 것을 거부하면서 확고하게 서있었습니다. Microsoft는 동의했고 Saber는 마스터 치프 컬렉션 에 대한 그들의 작업에 대해 수천만 달러를받는 것에 대해 관대하게 보상을 받았습니다.
이 중요한 지불금은 세이버의 전환점으로, 더 크고 더 유리한 기회를 추구 할 수있게되었습니다. Karch가 반영한 것처럼, "우리는 다른 사람들이 우리의 일에 돈을 벌는 것을 보았습니다. 이제 우리는 스스로 돈을 벌 것입니다."
Saber Interactive 지금
Saber Interactive는 Microsoft와 함께 성공한 후 전 세계적으로 확장하여 스페인, 스웨덴 및 벨로루시에 스튜디오를 설립하고 Binary Motion 및 New World Interactive와 같은 다른 스튜디오를 인수했습니다. 그들의 포트폴리오는 Witcher 3 : Wild Hunt to the Nintendo Switch에 대한 프로젝트를 포함하여 성장하고 Z를 개발했습니다.
2020 년 2 월, Saber는 Embracer Group에 의해 인수되어 자회사가되었지만 자율성을 유지했습니다. Embracer에서 Saber는 계속 성장하여 Evil Dead : The Game 과 같은 게임을 개발하고 추가 자회사를 인수했습니다. 그러나 재정적 문제로 인해 Embracer는 Saber Interactive를 Karch가 소유 한 회사 인 Beacon Interactive에 판매하여 Saber가 모든 스튜디오와 지적 속성을 유지하도록했습니다.
전환에도 불구하고, Saber의 최고 크리에이티브 책임자 인 Tim Willits는 X (이전의 트위터)를 통해 팬들의 작업이 계속 중단되지 않을 것이라고 확신했습니다. 현재 Saber Interactive는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 출시), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival을 포함하여 여러 유명 타이틀을 적극적으로 개발하고 있습니다.