हेलो का 2011 रीमेक: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी ने तत्कालीन स्वतंत्र स्टूडियो कृपाण इंटरएक्टिव के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण को चिह्नित किया, जिसने परियोजना को मुफ्त में करने की पेशकश की। इस साहसिक कदम ने न केवल उनकी महत्वाकांक्षा को उजागर किया, बल्कि गेमिंग उद्योग में अपनी भविष्य की सफलता के लिए मंच भी निर्धारित किया। इस कहानी में गोता लगाएँ कि कैसे कृपाण इंटरएक्टिव एक छोटी इंडी टीम से गेमिंग की दुनिया में एक प्रमुख खिलाड़ी में बदल गया।
कृपाण इंटरएक्टिव ने मुफ्त में हेलो करने की पेशकश की
एक स्वतंत्र स्टूडियो के लिए एक बहुत बड़ा अवसर
गेम फाइल के लिए पत्रकार स्टीफन टोटिलो के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, कृपाण इंटरएक्टिव के सीईओ और सह-संस्थापक मैथ्यू कर्च ने प्रतिष्ठित फर्स्ट हेलो गेम को रीमास्टर करने के लिए स्टूडियो की दुस्साहसी पिच को माइक्रोसॉफ्ट को साझा किया। कर्च ने समझाया, "क्योंकि यह हेलो है," मुआवजे के बिना परियोजना पर काम करने की उनकी इच्छा पर जोर देते हुए। इस प्रस्ताव ने Xbox के कार्यकारी को "हैरान" छोड़ दिया, लेकिन कर्च ने इसे एक अमूल्य अवसर के रूप में देखा। उस समय, कृपाण एक भागती हुई इंडी स्टूडियो था, और इस तरह के एक प्रसिद्ध मताधिकार पर काम करना एक प्रतिष्ठित "हार्वर्ड डिप्लोमा" अर्जित करने के लिए समान था, जैसा कि कर्च ने कहा था। उनका मानना था कि परियोजना से संपर्क भविष्य के सहयोग के लिए कई दरवाजे खोल देगा।
Microsoft के अनुरोध पर $ 4 मिलियन के मामूली बजट का प्रस्ताव करने के बावजूद, अनुबंध के ठीक प्रिंट ने यह सुनिश्चित किया कि कृपाण ने परियोजना से कोई रॉयल्टी नहीं अर्जित की। बहरहाल, हेलो: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी को 2011 में Xbox 360 पर सफलतापूर्वक जारी किया गया था, जिसमें गेमिंग उद्योग में कृपाण की यात्रा की शुरुआत को चिह्नित किया गया था।
प्रकाशकों पर भरोसा करने से लेकर खुद एक बनने तक
प्रारंभिक वित्तीय नुकसान ने कृपाण इंटरैक्टिव को रोक नहीं पाया। उनके समर्पण ने तब भुगतान किया जब Microsoft ने उन्हें फिर से हेलो में योगदान करने के लिए अनुबंधित किया: मास्टर चीफ कलेक्शन , बंगी और 343 उद्योगों जैसे उद्योग दिग्गजों के साथ। कृपाण हेलो को पोर्ट करने के लिए भी जिम्मेदार था: एक्सबॉक्स वन के लिए कॉम्बैट विकसित वर्षगांठ । हालांकि, Microsoft द्वारा एक संविदात्मक निरीक्षण ने पिछले प्रोजेक्ट से रॉयल्टी मुद्दे को लगभग दोहराया। जब तक रॉयल्टी-हत्या के खंडों को हटा नहीं दिया गया, तब तक केर्क ने नए अनुबंध पर हस्ताक्षर करने से इनकार कर दिया। Microsoft ने सहमति व्यक्त की, और कृपाण को उदारतापूर्वक मास्टर चीफ कलेक्शन पर अपने काम के लिए मुआवजा दिया गया, जिससे दसियों लाख डॉलर प्राप्त हुए।
यह महत्वपूर्ण भुगतान कृपाण के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, जिससे उन्हें बड़े और अधिक आकर्षक अवसरों को आगे बढ़ाने के लिए सशक्त बनाया गया। जैसा कि कर्च ने प्रतिबिंबित किया, "हमने देखा है कि अन्य लोग हमारे काम पर पैसे कमाते हैं। अब हम अपने दम पर पैसा बनाने जा रहे हैं।"
कृपाण अब इंटरैक्टिव
Microsoft के साथ उनकी सफलता के बाद, कृपाण इंटरएक्टिव ने विश्व स्तर पर विस्तार किया, स्पेन, स्वीडन और बेलारूस में स्टूडियो की स्थापना की, और बाइनरी मोशन और न्यू वर्ल्ड इंटरैक्टिव जैसे अन्य स्टूडियो प्राप्त किए। उनके पोर्टफोलियो में द विचर 3: वाइल्ड हंट टू द निनटेंडो स्विच और वर्ल्ड वॉर जेड को विकसित करने जैसी परियोजनाओं को शामिल करने के लिए वृद्धि हुई।
फरवरी 2020 में, कृपाण को एम्ब्रेसर समूह द्वारा अधिग्रहित किया गया था, जो एक सहायक बन गया, फिर भी अपनी स्वायत्तता को बनाए रखा। एम्ब्रेसर के तहत, कृपाण ने विकसित करना जारी रखा, ईविल डेड: द गेम जैसे खेल विकसित करना और अतिरिक्त सहायक कंपनियों का अधिग्रहण करना। हालांकि, वित्तीय चुनौतियों के कारण, एम्ब्रेसर ने कर्च के स्वामित्व वाली कंपनी बीकन इंटरएक्टिव को कृपाण इंटरएक्टिव को बेच दिया, यह सुनिश्चित करते हुए कि कृपाण ने अपने सभी स्टूडियो और बौद्धिक गुणों को बनाए रखा।
संक्रमण के बावजूद, कृपाण के मुख्य रचनात्मक अधिकारी, टिम विलिट्स ने एक्स (पूर्व में ट्विटर) के माध्यम से प्रशंसकों को आश्वस्त किया कि उनका काम निर्बाध रूप से जारी रहेगा। वर्तमान में, कृपाण इंटरएक्टिव सक्रिय रूप से कई हाई-प्रोफाइल खिताब विकसित कर रहा है, जिसमें वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 (सितंबर 2024 में जारी), जॉन कारपेंटर के टॉक्सिक कमांडो और जुरासिक पार्क: सर्वाइवल शामिल हैं।