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“光晕:为自由曝光而开发的战斗进化的翻拍成功了”

作者 : Jonathan 更新日期:Apr 27,2025

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

2011年《光晕:战斗进化的周年纪念日》标志着当时独立的工作室Saber Interactive的关键时刻,该时刻旨在免费进行该项目。这一大胆的举动不仅强调了他们的野心,而且为他们在游戏行业的未来成功奠定了基础。深入了解Saber Interactive如何从一个小型独立团队转变为游戏界的关键人物的故事。

Saber Interactive提供免费进行光晕

独立工作室的巨大机会

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在与记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)进行游戏档案的揭露的采访中,Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch分享了工作室的大胆音调,向Microsoft分享了标志性的First Halo游戏。 Karch解释说:“因为这是光环”,强调了他们在没有赔偿的情况下在项目上工作的意愿。这个主张使Xbox高管“震惊”,但Karch认为这是一个无价的机会。当时,萨伯(Saber)是一个刚起步的独立工作室,从事这样一个著名的专营权类似于获得享有声望的“哈佛文凭”,正如Karch所说的那样。他认为,该项目的曝光率将为将来的合作打开许多大门。

尽管应微软的要求提议适度的预算为400万美元,但该合同的罚款确保了Saber没有从该项目中获得特许权使用费。尽管如此, Halo:战斗发展周年纪念日在2011年在Xbox 360上成功发行,这标志着Saber在游戏行业的旅程的开始。

从依靠出版商到自己

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最初的财务损失并没有阻止Saber Interactive。当微软再次与Halo签约时,他们的奉献精神获得了回报,这是对Halo的贡献:首席馆长,以及像Bungie和343行业一样的行业巨头。 Saber还负责移植Halo:Xbox One的战斗周年纪念日。但是,微软的合同监督几乎重复了上一个项目的特许权使用费问题。 Karch坚定不移,拒绝签署新合同,直到删除了杀害特许权使用费的条款为止。微软同意了,萨伯(Saber)获得了他们在首席馆长中的工作,获得了数千万美元的薪酬。

这笔巨大的支出是佩戴尔(Saber)的转折点,使他们能够寻求更大,更有利可图的机会。正如Karch所反映的那样,“我们已经看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”

SABER Interactive现在

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在他们在微软的成功之后,Saber Interactive在全球范围内扩展了扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了工作室,并收购了其他工作室,例如二元运动和新世界互动。他们的投资组合成长为包括诸如移植巫师3: Nintendo Switch和发展中国家Z的野外狩猎之类的项目。

2020年2月,Saber被Embracer Group收购,成为子公司,但保留了其自主权。在Embracer的领导下,Saber继续成长,开发诸如Evil Dead:游戏并获得其他子公司之类的游戏。但是,由于财务挑战,Embracer将Saber Interactive出售给了Karch拥有的公司Beacon Interactive,以确保Saber保留其所有工作室和知识产权。

尽管过渡了,但Saber的首席创意官Tim Willits通过X(以前是Twitter)向粉丝保证,他们的工作将继续不间断。目前,Saber Interactive正在积极开发几个备受瞩目的冠军,包括Warhammer 40,000:太空海军2 (于2024年9月发行), John Carpenter的有毒突击队侏罗纪公园:生存

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