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EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

Autor : Layla Aktualisieren:Mar 06,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance des Drachenalters auf: den Veilguard nicht mit einem ausreichend breiten Publikum. Dies folgte einer Umstrukturierung von BioWare, dem Entwickler, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, was dazu führte, dass die Mitarbeiter an andere EA -Studios übertragen wurden.

Der Finanzbericht von EA ergab, dass Dragon Age: Der Veilguard trotz von 1,5 Millionen Spielern die projiziertes Engagement -Zahlen deutlich verpasste und fast 50% kurz fiel. IGN dokumentierte zuvor verschiedene Entwicklungsherausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als bemerkenswerte Leistung, da der anfängliche Vorstoß von EA nach Live-Service-Elementen später rückgängig gemacht wurde.

Wilson schlug in einem Investor-Aufruf vor, dass zukünftige Rollenspiele "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und tieferes Engagement" erfordern, um über die Kernfanbasis hinaus zu expandieren. Er lobte den Qualitäts- und kritischen Empfang des Spiels, hob jedoch seine unzureichende Marktreichweite hervor.

Diese Perspektive ist fragwürdig, da das frühere Mandat von EA für einen bedeutenden Neustart des Drachenalters von einem Multiplayer-Framework zu einem Einzelspieler-RPG wechselt. Dies steht im Gegensatz zu dem jüngsten Erfolg von Single-Player-Titeln wie Baldur's Gate 3 , was die Fans dazu veranlasst, die Post-Mortem-Analyse von EA zu kritisieren. Die Zukunft des Franchise des Drachenalters bleibt ungewiss.

EA CFO Stuart Canfield verband die Umstrukturierung von BioWare, einschließlich erheblicher Reduzierung der Mitarbeiter, mit einer Umverteilung von Ressourcen zu Projekten mit höherem Potenz wie Mass Effect 5 . Er betonte die Verschiebung der Branchenlandschaft und die Bedeutung der Anpassung an sich entwickelnde Anforderungen an die Spieler.

Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur minimal zu den Gesamteinnahmen von EA beitragen, was stark auf Titeln wie Ultimate Team , Apex Legends und The Sims abhängt (74% im vergangenen Jahr). Zukünftige Projekte wie Skate und das nächste Schlachtfeld sollen auch Live-Service-Elemente umfassen.

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