EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将《龙腾世纪:面纱》(Veilguard)的财务表现不佳归因于其未能与足够广泛的受众共鸣。这是在开发人员BioWare的重组之后,仅关注质量效应5 ,从而导致员工转移到其他EA工作室。
EA的财务报告显示,尽管有150万球员,龙时代:面纱,但预计的参与人数大大降低了近50%。 IGN先前记录了各种发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为这是一项了不起的壮举,后来又反转了。
威尔逊在一次投资者的电话中建议未来的角色扮演游戏需要“共享世界的功能和更深入的互动以及高质量的叙事”,以超越核心粉丝群。他称赞了游戏的质量和关键接待,但强调了其市场范围不足。
考虑到EA对重大龙腾世纪重新启动的早期任务,这种观点是值得怀疑的,从多人游戏框架转变为单人游戏RPG。这与Baldur's Gate 3这样的单人游戏冠军的最新成功形成了鲜明的对比,这使粉丝们批评EA的验尸分析。龙腾世纪特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield将BioWare的重组(包括大量人员减少)连接到了将资源重新分配到质量效应5(例如质量效应5)方面的重新分配。他强调了行业格局的转变以及适应不断发展的球员需求的重要性。
至关重要的是,单人游戏对EA的整体收入做出了最小的贡献,EA的整体收入(在过去一年中为74%)在诸如Ultimate Team , Apex Legends和the Sims之类的现场服务冠军头衔上(74%)。诸如滑冰和下一个战场之类的未来项目也有望结合现场服务元素。