EA CEOのAndrew Wilsonは、Dragon Age:Veilguardの財政的なパフォーマンスを、十分に幅広い聴衆と共鳴しなかったことに起因しています。これは、開発者であるBiowareの再構築に続いて、 Mass Effect 5のみに焦点を当て、他のEAスタジオへのスタッフの転送をもたらしました。
EAの財務報告によると、 Dragon Age:The Veilguardは、150万人のプレーヤーが報告されていたにもかかわらず、予測されるエンゲージメント数を大幅に逃し、50%近く不足していることを明らかにしました。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、さまざまな開発の課題を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、後に逆転したことを考えると、驚くべき偉業だと考えました。
ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のロールプレイングゲームには、コアファンベースを超えて拡大するために「共有世界の機能とより深い物語とともに、より深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼はゲームの品質と批判的なレセプションを称賛しましたが、市場の範囲が不十分であることを強調しました。
この視点は、マルチプレイヤーフレームワークからシングルプレイヤーRPGにシフトするために、EAの重要なドラゴンエイジの再起動に対する以前の任務を考慮して、疑わしいものです。これは、Baldur's Gate 3のようなシングルプレイヤータイトルの最近の成功とは対照的であり、ファンはEAの死後分析を批判するように導きます。ドラゴンエイジフランチャイズの将来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldは、大幅なスタッフの削減を含むBiowareの再編を、 Mass Effect 5のような高出力プロジェクトへのリソースの再割り当てにリンクしました。彼は、業界の景観の変化と、進化するプレーヤーの要求に適応することの重要性を強調しました。
シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益に最小限に貢献していることに注意することが重要です。これは、 Ultimate Team 、 Apex Legends 、 The Simsなどのライブサービスタイトルに非常に依存しています(過去1年間で74%)。スケートや次の戦場などの将来のプロジェクトにも、ライブサービス要素が組み込まれることが期待されています。