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EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

작가 : Layla 업데이트:Mar 06,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age : Veilguard) 의 재정적 성과가 충분히 광범위한 청중과 공명하지 못한다고 생각합니다. 이로 인해 개발자 인 Bioware의 구조 조정은 Mass Effect 5 에만 집중하여 직원이 다른 EA 스튜디오로 전송되었습니다.

EA의 재무 보고서에 따르면 Dragon Age : Veilguard는 150 만 명의 선수에도 불구하고 예상 참여 수를 크게 놓쳤으며 거의 ​​50%가 짧았습니다. IGN은 이전에 해고 및 주요 직원의 출발을 포함한 다양한 개발 문제를 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 푸시를 감안할 때 게임 완료를 놀라게 한 것으로 간주했습니다.

윌슨은 투자자 콜에서 미래의 롤 플레잉 게임에는 핵심 팬베이스를 넘어 확장하기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는 게임의 품질과 비판적 리셉션을 칭찬했지만 시장 범위가 충분하지 않은 것을 강조했습니다.

이 관점은 상당한 드래곤 에이지 재부팅에 대한 EA의 초기 명령을 고려하여 멀티 플레이어 프레임 워크에서 단일 플레이어 RPG로 전환하는 것을 고려할 때 의문의 여지가 있습니다. 이는 Baldur 's Gate 3 과 같은 싱글 플레이어 타이틀의 최근 성공과 대조적으로 팬들이 EA의 사후 분석을 비판하도록 이끌었습니다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 직원 감축을 포함한 BioWare의 구조 조정을 Mass Effect 5 와 같은 고위 프로젝트에 대한 자원을 재 할당하는 것을 연결했습니다. 그는 업계 환경의 변화와 진화하는 선수 요구에 적응하는 것의 중요성을 강조했다.

단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익에 최소한의 기여를한다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. EA의 전체 수익에 기여하는 것은 Ultimate Team , Apex LegendsThe Sims 와 같은 라이브 서비스 타이틀에 크게 의존합니다 (지난해 74%). Skate 및 The Next Battlefield 와 같은 미래의 프로젝트에는 라이브 서비스 요소가 포함될 것으로 예상됩니다.

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